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Alt 29-11-2008, 15:14   #1 (permalink)
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Pixelbender [Bump-/Lightmapping]

Mittlerweile habe ich auch etwas Zeit gefunden den neuen Funktionsumfang des neuen Flash - und seiner Mitbringsel - zu beleuchten (Kleines Wortspiel, dazu wird euch später evtl. ein Licht aufgehen)

Speziell habe ich mich die vergangenen Tage etwas mit Pixelbender beschäftigt, was meiner Meinung nach noch viel Potenzial birgt (ich hoffe dabei stark auf eine GPU unterstützung)...

Nun sei's drum...
Die Tage kamen diverse Produkte aus meinen Versuchsreihen hervor.

Das begann zu allererst mit der Umsetzung der Wellensimulation, die dem ein oder anderen hier bereits von André Michelle bekannt sein dürfte, der diese damals noch zu AS 2.0 Zeiten - glaube ich - recht flüssig zum laufen brachte.
Das ganze habe ich nun testweise mal in PB realisiert.

Weiter ging es dann mit einem recht hübschen Bloom Effekt, der leider schon einiges an Performance abverlangt...

Letztendlich erblickte dann mein bis dato letztes PB Projekt das Licht der Welt. Es handelt sich dabei um eine Art Bumpmapping/Lightmapping.
Dabei wird die Beleuchtung einer Textur unter einer Lichtquelle berechnet.

Aber erst einmal genug der Worte... Schließlich sagen Bilder mehr als Worte...


Hier könnt ihr euch das ganze ansehen, leider schmeißt die Fullsize Ansicht meinen IE bei voller Auflösung (sind auch knapp 4 Megapixel) aus dem rennen.
Im FF läuft es hingegen reibungslos.

Kritik, Anregung und gerne auch weitere Zusprüche sind herzlich willkommen.

Preview-Size (450 x 400): http://hosting.edo-soft.com/bumpmapping/fixsize.html

Half-Size (50% x 50%): http://hosting.edo-soft.com/bumpmapping/halfsize.html

Fullsize (100% x 100%): http://hosting.edo-soft.com/bumpmapping/

P.S:
Das ganze braucht momentan leider noch etwas viel Ressourcen, und wird - sofern es gefällt und anklang findet noch etwas optimiert werden - Momentan handelt es sich um eine Quick 'n Dirty Lösung an der bereits diverse Optimierungen durchgeführt wurden.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg prebender.jpg (55,0 KB, 7x aufgerufen)
Dateityp: jpg afterbender.jpg (56,1 KB, 13x aufgerufen)
elias2k3 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-11-2008, 15:19   #2 (permalink)
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Benutzerbild von edding950
 
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Beiträge: 760
Hübsch

Wo sind die Sourcen?
__________________
mfg.
edding950 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-12-2008, 08:52   #3 (permalink)
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Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 119
Zitat:
Zitat von edding950 Beitrag anzeigen
Hübsch

Wo sind die Sourcen?
Danke, habe das ganze nochmals überarbeitet und läuft nun etwa 30-40% schneller.
Die Sourcen veröffentliche ich vielleicht später... Wenn alles etwas finaler geworden ist.

Bestünde denn Interesse an einem Tutorial?
elias2k3 ist offline   Mit Zitat antworten
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