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| Neuer User Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 119
| Pixelbender [Bump-/Lightmapping]
Mittlerweile habe ich auch etwas Zeit gefunden den neuen Funktionsumfang des neuen Flash - und seiner Mitbringsel - zu beleuchten (Kleines Wortspiel, dazu wird euch später evtl. ein Licht aufgehen) Speziell habe ich mich die vergangenen Tage etwas mit Pixelbender beschäftigt, was meiner Meinung nach noch viel Potenzial birgt (ich hoffe dabei stark auf eine GPU unterstützung)... Nun sei's drum... Die Tage kamen diverse Produkte aus meinen Versuchsreihen hervor. Das begann zu allererst mit der Umsetzung der Wellensimulation, die dem ein oder anderen hier bereits von André Michelle bekannt sein dürfte, der diese damals noch zu AS 2.0 Zeiten - glaube ich - recht flüssig zum laufen brachte. Das ganze habe ich nun testweise mal in PB realisiert. Weiter ging es dann mit einem recht hübschen Bloom Effekt, der leider schon einiges an Performance abverlangt... Letztendlich erblickte dann mein bis dato letztes PB Projekt das Licht der Welt. Es handelt sich dabei um eine Art Bumpmapping/Lightmapping. Dabei wird die Beleuchtung einer Textur unter einer Lichtquelle berechnet. Aber erst einmal genug der Worte... Schließlich sagen Bilder mehr als Worte... Hier könnt ihr euch das ganze ansehen, leider schmeißt die Fullsize Ansicht meinen IE bei voller Auflösung (sind auch knapp 4 Megapixel) aus dem rennen. Im FF läuft es hingegen reibungslos. Kritik, Anregung und gerne auch weitere Zusprüche sind herzlich willkommen. Preview-Size (450 x 400): http://hosting.edo-soft.com/bumpmapping/fixsize.html Half-Size (50% x 50%): http://hosting.edo-soft.com/bumpmapping/halfsize.html Fullsize (100% x 100%): http://hosting.edo-soft.com/bumpmapping/ P.S: Das ganze braucht momentan leider noch etwas viel Ressourcen, und wird - sofern es gefällt und anklang findet noch etwas optimiert werden - Momentan handelt es sich um eine Quick 'n Dirty Lösung an der bereits diverse Optimierungen durchgeführt wurden. |
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