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Alt 18-01-2008, 17:03   #1 (permalink)
ChronoGuard
 
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fdt Einstieg

Ich wollt mal FDT ausprobieren, scheitere aber schon beim Einstieg.

Laut Dokumentation muss ich FlexSDK benutzen.
Aber bei der Einstellung für die AS3 Core Libraries kann ich ja auch FlashCS3 auswählen. Reicht das nicht, wenn ich nur mit Flash und nicht mit Flex arbeite?
Oder ist FDT nur für das Flex-Framework gedacht?

Was muss ich, wenn ich Flash CS3 wähle, denn für nen Pfad angeben? Dazu steht nichts in der Dokumentation.
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Alt 18-01-2008, 17:08   #2 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Hallo,
du musst nicht mit der Flex SDK arbeiten.

Du kannst wie gewohnt mit Flash kompilieren und FDT als Editor nutzen.
Die Flex SDK hat aber den Vorteil, dass du per Kommandozeile kompilieren
kannst und es somit flexibler ist (beispielsweise auch schneller, gerade
mit FSCH). Und wenn man kein Flash hat, ist das auch eine gute Lösung.

gruß
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-01-2008, 17:45   #3 (permalink)
ChronoGuard
 
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Ahja, ok, vielen Dank. Langsam steig ich ein ganz wenig durch.

Wann wird endlich dieser Lerne-Alles-Sofort-Interface aus Matrix Realität.
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Alt 18-01-2008, 17:55   #4 (permalink)
ChronoGuard
 
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Dann grad noch ne Frage
Ist es möglich, in Projekten, die nicht vollständig gescriptet sind, sondern fla-Dateien enthalten, die manuell erstellte MCs mit ID beinhalten, diese irgendwie in FDT einzubinden. So dass die Referenz-Variablen der MCs nicht überall Fehler auslösen?
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Alt 18-01-2008, 18:09   #5 (permalink)
Flashworker
 
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Am besten erstellst du eine SWC Datei aus deinen Assets (Einstellungen
für die Veröffentlichung >> Flash >> SWC exportieren)

Diese Datei kannst du dann als Linked Library in FDT angeben.

gruß
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-01-2008, 18:27   #6 (permalink)
ChronoGuard
 
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Waaa, weltklasse!

Klappt aber leider nur zum Teil.
Was vermutlich daran liegt, dass in der linked Library jetzt nicht meinMCR und meinMCL liegen, sondern meinMCR_5 und meinMCL_1.

Woran kann das nun liegen?
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Alt 18-01-2008, 18:40   #7 (permalink)
Flashworker
 
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Hmm, noch nie gehabt

Die hast als Klassenname der Clips meinMCR und meinMCL angegeben?
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2008, 15:34   #8 (permalink)
ChronoGuard
 
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Etwas verspätet dazu noch ne Frage.

Ich hatte keine Verknüpfungen in der Bibliothek, nur IDs direkt auf der Bühne. Das bringt mir wohl leider für den swc-Export nichts, oder?

Alle MCs mit ner Klasse verknüpfen und dann dynamisch auf die Bühne bringen, wollt ich eigentlich gerade vermeiden.

Dann muss ich ja das gesamte Ebenen- und Positionierungs-Konstrukt verwerfen und müsste alle Displaylisten-Elemente doch vollständig per Script aufbauen.
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Alt 08-02-2008, 08:24   #9 (permalink)
ChronoGuard
 
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Und noch eine:

Warum kann ich keine fl.* Klassen importieren (Kann ich natürlich schon, nur halt mit Fehlermeldung und ohne anschließende Code-Unterstützung)

Hab also Corelibrary playerglobal.swc [Flash_CS3_0] und das als linked swc (Mac-Workarround). Brauch ich da noch was anderes?
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Alt 08-02-2008, 08:38   #10 (permalink)
Flashworker
 
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Ja, die fl Dateien liegen extra. Bei mir:
C:\Programme\Adobe\Adobe Flash CS3\de\Configuration\ActionScript 3.0\Classes

(fl Package + playerglobal.swc)

Ich kopiere mir die Dateien oft aber auch einfach in den Source Ordner,
damit die auch von Leuten mit der Flex SDK genutzt werden könnten.

gruß

Geändert von sebastian (08-02-2008 um 08:40 Uhr)
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Alt 08-02-2008, 08:53   #11 (permalink)
ChronoGuard
 
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Ah verstehe. Sehr geil, vielen Dank!
Mit dem Reinkopieren ins Projekt funktioniert es bei mir jetzt auch.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flex-Programmierer jemals meinen Kram bearbeiten muss, ist zwar gering, aber vielleicht ...

Den Ordner "fl" nur in den in FDT eingestellten AS3Core-Klassenpfad, in dem auch playerglobal.swc liegt, reinzukopieren, scheint allerdings nicht zu genügen.
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Alt 04-03-2008, 15:12   #12 (permalink)
ChronoGuard
 
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Noch eine Frage.
Wie kann ich die Flash-Hilfe in FDT öffnen?
Importiert ist sie, neugestartet hab ich auch.
Aber ich find weder ein Menu noch nen Shortcut in der Shortcut-Liste, um sie zu öffnen. F1 ist es offenbar nicht.
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Alt 04-03-2008, 15:23   #13 (permalink)
Flashworker
 
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Bei mir geht es mit F1. Passiert da bei dir gar nichts?
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-03-2008, 15:37   #14 (permalink)
ChronoGuard
 
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Ja. Bzw. nein. Auf F1 gibt's gar keine Reaktion. Nicht mal ein kurzes Festplattengeräusch oder sowas.
Nur der Codehinweis verschwindet.

System ist Mac OS 10.4.11
Eclipse SDK 3.3.1.1
FDT3 Professional

Nach dem Import bekomm ich ne Success-Meldung und den Hinweis, das Eclipse neugestartet werden muss.
Hab mal zur Sicherheit auch das ganze System neugestartet.

Und ich hab dann noch das gesamte Hilfepaket, nur um ganz sicher zu gehn, in einen Ordner ohne Blanks kopiert und von dort importiert.
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Alt 04-03-2008, 19:08   #15 (permalink)
l2l|c4o
 
Benutzerbild von Sir Freako
 
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Beiträge: 967
Zitat:
Zitat von Weidler Beitrag anzeigen
Ja. Bzw. nein. Auf F1 gibt's gar keine Reaktion. Nicht mal ein kurzes Festplattengeräusch oder sowas.
Nur der Codehinweis verschwindet.
servas weidler ,

das kannst du mmn in den FDT Preferences einstellen da mußt du dich mal durchwühlen

Windows > Preferences > Fdt > Tools > Flash Help

das steht aber alles in diesem GettingStartet .pdf das ich beim kauf von fdt erhalten habe
das liegt aber auch irgendwo im FdtForum zum Download schau mal bei frequently asked questions

grüße m@

Geändert von Sir Freako (04-03-2008 um 19:20 Uhr)
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