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Alt 23-06-2006, 14:56   #1 (permalink)
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Saul Bass, Spirale

Hallo,
ich beiß mir die Zähne an diesen Spiralen aus:



Mit dem Spiraltool gelingt mir nicht die richtige Form. Und wie ich das ganze vervielfältigen kann, ist mir auch noch nicht klar.

Am Ende soll es in Flash noch animiert werden. Wird ein Preloader.

Hat wer 'n Tipp?
Sollte ich es gleich in Flash machen? Was für Bezierkurven könnten das sein?
Andreas Kreuz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-06-2006, 11:34   #2 (permalink)
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ist ganz einfach

das ist eine sich drehende ellipse, die dabei auch noch größer wird.

gruß
mike
mike0403 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-06-2006, 11:39   #3 (permalink)
Alter Sack
 
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In Freehand über "Mischung"
Hier mal mit den Einstellungen spielen.

Gruß
achimzwo
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achim2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-07-2006, 16:42   #4 (permalink)
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Saul Bass sagt darüber:

Zitat:
„Ich war schon lange an diesen Formen interessiert, die ein französischer Physiker namens Lissajous im 19. Jhd. Mit Hilfe eines Pendels herstellte, dass er zu wissenschaftlichen Zwecken konstruiert hatte. Wenn er es anstieß, zeichnete es bestimmte Formen auf das Papier. Ihre ästhetische Qualität beeindruckte mich so sehr, dass ich mir eine Abhandlung von Lissajous besorgte und sein Pendel nachbaute. Nun konnte ich meine eigenen Zeichnungen anfertigen...“
Ich würde sagen: Pendel nachbauen
fooo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-07-2006, 20:24   #5 (permalink)
Alter Sack
 
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Ja gut,
per Hand gibts die öhhh Isographen?
Ein Loch mit Zahnung und ein Zahnrad, welches da rein passt.
Das Zahnrad hat einige Löcher in die man einen Stift stecken kann.
Dann fleißig kreisen.
Gibts in guten Bastelgeschäften.

Gruß
achimzwo
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Alt 09-07-2006, 20:46   #6 (permalink)
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Benutzerbild von Xeef
 
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ActionScript:
  1. a = 0;
  2. b = 0;
  3. c = 1;
  4. C = 0;
  5. onEnterFrame = function () {
  6.     q = 15;
  7.     while (--q) {
  8.         lineStyle(1, C++, 100);
  9.         X = Math.sin(a*Math.PI/180)*150*c;
  10.         Y = Math.cos(a*Math.PI/180)*200*c;
  11.         //
  12.         R = Math.sqrt(X*X+Y*Y);
  13.         Z = Math.atan2(Y, X)/Math.PI*180+b;
  14.         X_ = Math.sin(Z*Math.PI/180)*R;
  15.         Y_ = Math.cos(Z*Math.PI/180)*R;
  16.         if (a) {
  17.             lineTo(Stage.width/2+X_, Stage.height/2+Y_);
  18.         } else {
  19.             moveTo(Stage.width/2+X_, Stage.height/2+Y_);
  20.         }
  21.         a++;
  22.         b += 0.1;
  23.         c -= 0.0001;
  24.     }
  25. };
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Read: Flash AS, PHP, JS, Html, DHtml, Basic, C++, DOS, 3DMaxScript, English, Deutsch, Magyar, XML, Pascal, VB, Spanish
Write: Flash AS, Basic, PHP, JS, DHtml, Html, ..., C++, ...., ..., English, ..., ..., ..., ...., Deutsch, ..., Magyar

wen du mein deutsch nicht magst whele eine andere sparache von den obrigen ;)
Xeef ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-07-2006, 15:26   #7 (permalink)
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Beiträge: 18
schönes script...mal eine frage: Wo kann ich die Geschwindigkeit verändern und wo die Frabe?

thanx
fooo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-07-2006, 15:56   #8 (permalink)
lernwillig
 
Benutzerbild von 23012
 
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Ort: auf dem Land
Beiträge: 1.327
Hallo,
aus der Referenz:
-------------------
MovieClip.lineStyle

Verfügbarkeit

Flash Player 6.

Verwendung

meinMovieclip.lineStyle ([dicke[, rgb[, alpha]]])

Parameter

dicke Eine Ganzzahl, die die Stärke der Linie in Punkt angibt. Gültig sind Werte von 0 bis 255. Wenn keine Zahl angegeben ist oder wenn der Parameter den Wert undefined aufweist, wird keine Linie gezeichnet. Wird eine Zahl unter 0 übergeben, verwendet Flash den Wert 0, was der dünnsten Linie entspricht. Der Höchstwert beträgt 255; wenn eine Zahl über 255 übergeben wird, verwendet der Flash-Interpreter den Wert 255.

rgb Der hexadezimale Farbwert der Linie (Rot ist beispielsweise 0xFF0000, Blau 0x0000FF usw.). Wird kein Wert angegeben, verwendet Flash 0x000000 (Schwarz).

alpha Eine Ganzzahl, die den Alpha-Wert der Linienfarbe angibt. Gültig sind Werte von 0 bis 100. Wird keine Zahl angegeben, verwendet Flash den Wert 100 (undurchsichtig). Wird eine Zahl unter 0 angegeben, verwendet Flash den Wert 0. Wird eine Zahl über 100 angegeben, verwendet Flash den Wert 100.
----------------
Soviel zur Dicke, Farbe und Transparenz. Geschwindigkeit weiss ich
nicht - vielleicht wird sie durch den Rechner bestimmt.
Aber das ist doch keine Spirale... Jedenfalls in MX nicht.
Gruss
23012
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23012 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-07-2006, 18:09   #9 (permalink)
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Benutzerbild von Xeef
 
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Beiträge: 942
die geschwindigkeit kanst mit

q = 15;

beinflusen
per frame werden 15 punkte gesetzt
kanst neturlich auch die FPS hoch setzen

hier eine spirale

ActionScript:
  1. a = 0;
  2. b = 0;
  3. lineStyle(1, 0, 100);
  4. onEnterFrame = function () {
  5.     q = 15;
  6.     while (q--) {
  7.         X = Math.sin(a*Math.PI/180)*(200-b);
  8.         Y = Math.cos(a*Math.PI/180)*(200-b);
  9.         if (a) {
  10.             lineTo(Stage.width/2+X, Stage.height/2+Y);
  11.         } else {
  12.             moveTo(Stage.width/2+X, Stage.height/2+Y);
  13.         }
  14.         a++;
  15.         b += 0.05;
  16.     }
  17. };
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Xeef ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-07-2006, 18:40   #10 (permalink)
iHate 2.1
 
Benutzerbild von jerry main
 
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Beiträge: 990
Zitat:
Zitat von achim2
Ja gut,
per Hand gibts die öhhh Isographen?

http://images.google.de/images?q=spi...G=Bilder-Suche

Du meinst bestimmt Spirograph!
Hatt ich früher auch - hat mächtig Spaß gemacht
jerry main ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-07-2006, 20:21   #11 (permalink)
Alter Sack
 
Benutzerbild von achim2
 
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Beiträge: 1.776
Jaaaaa, genau DEN.
Spirograph.
(Ja, ja, das Alter. Öhöö, öhöö.)

Gruß
achimzwo
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