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Alt 01-10-2006, 15:03   #1 (permalink)
jeh
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Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 2
Freehand 10

Hallo!´Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen?


Wie kann ich aus einem fertigen logo.. bestimmte bereiche makieren und entfernen? z.b. Die mitte éines bildes wird markiert und dann wird dieser bereich gelöscht? = der bereich ist nur noch weiss und ich kann dann etwas anderes einfügen!!

thx

Geändert von jeh (01-10-2006 um 15:06 Uhr)
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Alt 01-10-2006, 15:07   #2 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
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Beiträge: 8.426
Hi,

was meinst du mit “Bild”? Eine reine Pixelgrafik oder schon ein Vektor? Bei ersterem müsstest du es entweder von FH nachzeichnen lassen (provoziert Unmengen unnötiger Nodes und ist oft unsauber) oder selbst nachzeichnen. Dann, bzw. bei letzterem, kannst du den Bereich, den du nicht mehr haben willst anklicken und mittels ENTF loswerden. Ggfs. musst du vorher, bei einem fertigen Vektor, die einzelnen Elemente degruppieren. Rechtsklick auf das Objekt sollte dir hier weiterhelfen.
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Alt 01-10-2006, 15:11   #3 (permalink)
jeh
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 2
Hi.

Vielen Dank erstmal.

hab mich glaub nicht präzise ausgedrückt.
ich habe ein objekt, welches keine füllfarbe besitzt.
darunter liegt ein weiteres objekt, welches 1. über das obere hinaus ragt und 2. natürlich durchscheint.
den bereich, der durchscheint will ich entfernen....

hoffe, das is präziser!
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Alt 01-10-2006, 15:23   #4 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: berlin
Beiträge: 8.426
Hi,

hm, ich glaub das wird ein wenig komplex. Ich habe gerade versucht, mit einem einfachen Pfad und einem darunterliegenden Objekt einen Schnittbereich zu definieren… no chance. Evtl. müsste man das Objekt ohne Füllfarbe auf eine eigene Ebene duplizieren, dann dem kopierten Objekt eine Füllfarbe verpassen. Danach mit dem gewünschten darunterliegenden Objekt einen Schnittbereich definieren und die resultierenden Elemente entfernen + dem Objekt mit der Füllfarbe. Danach hätte man ja, theoretisch den Rest + in der zweiten Ebene das Objekt ohne Füllfarbe.

Leider bin ich in Vektor nicht so firm… vielleicht weiß Jan oder Ahrsib Rat?
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Alt 01-10-2006, 16:54   #5 (permalink)
Alter Sack
 
Benutzerbild von achim2
 
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Beide markieren, dann
Modifizieren -> Zusammenfassen -> Stanzloch.

Gruß
achimzwo
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Alt 01-10-2006, 19:40   #6 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
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Mit Pfadoperationen geht eine Menge!
So würde ich es auch machen.

Vorheriges Klonen der beiden Objekte ist
aus Sicherheitsgünden empfehlenswert,
wenn etwas verschwindet, was bleiben sollte!-)

JanG macht Vektoren mit Flash!

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Alt 01-10-2006, 19:56   #7 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: berlin
Beiträge: 8.426
Zitat:
Zitat von Ahrsib Beitrag anzeigen
Mit Pfadoperationen geht eine Menge!
So würde ich es auch machen.

Vorheriges Klonen der beiden Objekte ist
aus Sicherheitsgünden empfehlenswert,
wenn etwas verschwindet, was bleiben sollte!-)

JanG macht Vektoren mit Flash!

Ahrsib
... nur das Ergebnis zählt.
Jan macht mit Flash? Hm, ok.

Wg. Stanzloch… also wenn ich 2 Objekte habe, eines mit, das andere ohne Füllung, so bekomme ich da das reinste Kuddelmuddel, bei dieser Aktion.
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Alt 01-10-2006, 21:30   #8 (permalink)
Alter Sack
 
Benutzerbild von achim2
 
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Zitat:
Zitat von bishop Beitrag anzeigen
Wg. Stanzloch… also wenn ich 2 Objekte habe, eines mit, das andere ohne Füllung, so bekomme ich da das reinste Kuddelmuddel, bei dieser Aktion.
Ich nich, (grad nochmal getestet.)
Außer, wenn mehr als zwei Objekte markiert wurden.
Hier würde ich einfach die auszustanzende Form dublizieren
und jedes Objekt für sich ausstanzen.

Und, wie Ahrsib schon schrieb, Schutzkopie von dem Auszustanzenden machen.

Gruß
achimzwo
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Alt 01-10-2006, 22:07   #9 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
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Zitat:
Zitat von bishop Beitrag anzeigen
... Wg. Stanzloch… also wenn ich 2 Objekte habe, eines mit, das andere ohne Füllung, so bekomme ich da das reinste Kuddelmuddel, bei dieser Aktion.
Joa, so ist das bei den Aktionen,
ich kann mir auch nie merken,
welche was machen wird
und probiere aus,
deswegen die Rückfallebene geklonter Objekte.

Zerschnippeln geht natürlich auch noch,
weniger Risc-Operation, dauert aber normal länger!-)

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... Vector-Operator.
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