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Alt 05-06-2006, 19:31   #1 (permalink)
!=
 
Benutzerbild von sectore
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Hamburg / Eutin
Beiträge: 249
[stuff] "WS-Parachute" (AS 2.0 / OOP)

Von meinem "WS-Parachute" werde ich diese Tage den gesamten Source der Game-Engine (AS 2.0 / OOP / MTASC kompatibel) veröfffentlichen.

Vorher habe ich eine kleine Bitte für einen Vorab-Check und bin über jedes ernstgemeinte Feedback dankbar. Es geht dabei nicht um das Layout (kein Sitecheck ) sondern um die Performance und Spielweise. Und nach der Source-Veröffentlichung dann um den Code...

P.S. WS-Parachute basiert auf iPods Parachute, sollte aber kein 100prozentiger Clone werden...
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v.g.
Jens

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Alt 06-06-2006, 11:25   #2 (permalink)
muh
 
Benutzerbild von Janoscharlipp
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
kleiner Bug, einmal ist bei mir die Explosion eines Hubschraubers hängen geblieben.
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»Carpe diem«, sagte der Graf. (Terry Pratchett: Ruhig Blut!)
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Alt 06-06-2006, 13:50   #3 (permalink)
\x3a\x6f\x29
 
Benutzerbild von [je]
 
Registriert seit: Apr 2004
Ort: paris
Beiträge: 806
Bei mir auch. Direkt reproduzieren kann ich es nicht.
__________________
joa ebert
http://blog.joa-ebert.com/ - http://www.joa-ebert.com/
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Alt 06-06-2006, 17:30   #4 (permalink)
!=
 
Benutzerbild von sectore
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Hamburg / Eutin
Beiträge: 249
@Janoscharlipp && @ [je]: Danke Euch beiden. Habe den Bug jetzt (hoffentlich) draußen

Außerdem habe ich einen vierten Level eingebaut und die Schwierigkeitsgrade in den Levels etwas nach "oben" gesetzt, damit das Game nicht zu einfach und endlos spielbar bleibt. Denn ist schon etwas anderes mit einer Tastatur als mit einem Click Wheel zu spielen

Dann werde ich mal den Code noch etwas kommentieren und ihn dann veröffentlichen. Macht dann sicher mehr Sinn und Spass nochmal drauf bzw. rein zu schauen.
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v.g.
Jens

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Alt 07-06-2006, 11:09   #5 (permalink)
flachzange
 
Benutzerbild von elias
 
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Ort: berlin
Beiträge: 3.932
Läuft auch auf Linux problemlos und machst spass. Lediglich das erste Level
dauer imho noch zulang, bzw. fordert zu wenig. Ab dem zweiten wirds dann
lustich..
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Alt 07-06-2006, 14:57   #6 (permalink)
!=
 
Benutzerbild von sectore
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Hamburg / Eutin
Beiträge: 249
@elias: Besten Dank für'n (Linux-) Check . Habe den Level 1 jetzt noch etwas verkürzt und auch die möglichen Absprünge der Parachutes etwas erhöht. Falls es immer noch zu "lahm" ist, evtl. gleich mit Level 3 oder höher beginnen

Und wie versprochen hier der Download der Game-Engine.

Link:
http://www.websector.de/games/parachute/ (Menü: "Free download")

Struktur:
  1. *.fla (Zum Öffnen ist Flash 8 nötig): /source
  2. Klassen zum Spiel: /source/de/websector/games/parachtute
  3. *.swf: /deploy

P.S. Der Code ist weitgehend kommentiert.

Viel Spaß damit!
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v.g.
Jens

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Alt 07-06-2006, 15:51   #7 (permalink)
zimmer 101
 
Benutzerbild von ricobeck
 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: LE
Beiträge: 1.581
kleiner fehler noch: gerade gespielt und in die highscore eingetragen,
beim klick auf die namen fehlt beim getURL-aufruf wahrscheinlich das http:// davor.
ansonsten feine sache.
__________________
Illogical comparison with NaN. Any comparison operation involving NaN will evaluate to false because NaN != NaN.
ricobeck.de
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Alt 07-06-2006, 16:09   #8 (permalink)
!=
 
Benutzerbild von sectore
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Hamburg / Eutin
Beiträge: 249
@ricobeck: Super, danke . Und stimmte genau, das "http://" fehlte noch - ist wieder gefixt...
__________________
v.g.
Jens

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Alt 25-08-2007, 05:58   #9 (permalink)
Flashonaut
 
Registriert seit: Jun 2005
Ort: Köln
Beiträge: 4
Hey, nettes Spielchen.
Zwar schon etwas länger her, aber falls Du noch Ideen suchst: ich könnte mir noch ne Statistik vorstellen mit prozentualen Treffern. Also einfach Schüsse und Kills vergleichen. War zumindest in der Version, die ich grad angetestet hab, glaub ich nicht drin.

Falls Du es selber nicht mehr weiter pimpen willst, setz ich mich aber auch gerne mal wenn ich Zeit hab ran und baue noch ein bißchen aus ;-)

Hab mir die zip auf jeden Fall schon mal gesaugt.
Wenn ich mal was dran gebastelt hab, sag ich bescheid.
Bei der Gelegenheit kann ich Euch dann auch gleich mal meinen AMOK-Shooter spendieren - falls der jemals fertig wird.
Preview hier: AMOK v0.2 Lvl1

Gruß
Cutter
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