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Alt 05-09-2004, 23:39   #1 (permalink)
Flashaholic
 
Benutzerbild von atothek
 
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[STUFF] Sequenzer/Pattern Klasse

hey alle interessierten,


hab heute mal ne kleine simple sequenzer patter geschichte gemacht. dabei kamen erstmal 2 klassen bei raus. 1. Sequencer und 2. Pattern.

Ich weiß das thema gabs schön öfter aber ich konnte nicht von laßen .

die Pattern Klasse erstellt ein einzelnen pattern für einen sound. Diese Pattern wird dann beim Sequenzer angemeldet als eine eigen Spur der Sequenzer macht nix weiter als alle registriereten patterns zu triggern. Anbei die beiden klassen. werd noch an nem simplen beispiel arbeiten und morgen mit dazu packen. Desweiteren wäre eine Channel und Mixer Klasse von Nöten

btw. der code ist ziemlich häßlich und sonst gar nicht meine art aber die performance ist schon zu spüren.

mfg
alex
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Geändert von atothek (05-09-2004 um 23:41 Uhr)
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Alt 05-09-2004, 23:46   #2 (permalink)
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Benutzerbild von :: RK ::
 
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hi,

ich versteh jetzt nicht ganz, was des macht, bin OOP mäßig noch net so
bewandert, aber es hört sich interessant an
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Alt 06-09-2004, 08:08   #3 (permalink)
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Benutzerbild von norg
 
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cool,

sieht gut aus. habs noch nicht getestet, werde ich aber bei gelegenheit machen. mercibien. norg
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Alt 06-09-2004, 11:36   #4 (permalink)
Flashaholic
 
Benutzerbild von atothek
 
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So hab nun die ganze sache etwas abgerundet. Das ganze wird nun recht komplex und stellt eine eigen Sequencer Engine dar und zwar in der version 0.1 beta . auf meiner hp hab ich under downloads mal ein package geschnürt mehr folgt später bis morgen.

www.gengon.de

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Alt 06-09-2004, 12:30   #5 (permalink)
nerdig working
 
Benutzerbild von michael
 
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wenn du den code schon häßlich nennst, dann zeige ich dir sicher nie den quellcode vom sequenzer in meiner signatur :-)

naja ist ja auch schon über 2 jahre alt die kiste
michael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-09-2004, 00:01   #6 (permalink)
Flashaholic
 
Benutzerbild von atothek
 
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@gutknut wie oben gesagt ist nix neues aber eine kleines grundgerüst zum schnellen und leichten wiederverwenden ist immer gut mal sehen was da noch bei rauskommt. .

Kleines update. hab einige gute hacker im code beseitigt . desweitern den code optimiert.
ne Pan Klasse mit eingebinden und eine Mastersection. Die Beispiel datei ein wenig Sortiert und optimiert das auch andere sich zurecht finden.

Als nächstes steht wohl etwas Dokuarbeit an und der Sampler. zudem noch nen Drumkitsupport. da ist noch einiges zu tun. weitere TODO´s:

- simple efx
- audiospuren(also loop sampling anstatt oneshots)
- etc.

btw. ist das vielleicht was für´s gamepack vom andre-michelle der hat was geäußert zum thema sequencer ???

www.gengon.de/_gengon/

unter downloads ist die aktuelle version
mfg
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Alt 07-09-2004, 12:46   #7 (permalink)
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Benutzerbild von :: RK ::
 
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Beiträge: 5.412
aaaaaaaahhhhhhh, bsp gesehen, schon klar wat des soll
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