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| | #1 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
| [STUFF] Sequenzer/Pattern Klasse
hey alle interessierten, hab heute mal ne kleine simple sequenzer patter geschichte gemacht. dabei kamen erstmal 2 klassen bei raus. 1. Sequencer und 2. Pattern. Ich weiß das thema gabs schön öfter aber ich konnte nicht von laßen .die Pattern Klasse erstellt ein einzelnen pattern für einen sound. Diese Pattern wird dann beim Sequenzer angemeldet als eine eigen Spur der Sequenzer macht nix weiter als alle registriereten patterns zu triggern. Anbei die beiden klassen. werd noch an nem simplen beispiel arbeiten und morgen mit dazu packen. Desweiteren wäre eine Channel und Mixer Klasse von Nöten btw. der code ist ziemlich häßlich und sonst gar nicht meine art aber die performance ist schon zu spüren.mfg alex
__________________ TVNEXT Solutions Geändert von atothek (05-09-2004 um 23:41 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, ich versteh jetzt nicht ganz, was des macht, bin OOP mäßig noch net so bewandert, aber es hört sich interessant an
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| | #4 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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So hab nun die ganze sache etwas abgerundet. Das ganze wird nun recht komplex und stellt eine eigen Sequencer Engine dar und zwar in der version 0.1 beta . auf meiner hp hab ich under downloads mal ein package geschnürt mehr folgt später bis morgen. www.gengon.de mfg alex
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| | #5 (permalink) |
| nerdig working Registriert seit: Jul 2001 Ort: Hamburg
Beiträge: 5.832
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wenn du den code schon häßlich nennst, dann zeige ich dir sicher nie den quellcode vom sequenzer in meiner signatur :-) naja ist ja auch schon über 2 jahre alt die kiste
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| | #6 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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@gutknut wie oben gesagt ist nix neues aber eine kleines grundgerüst zum schnellen und leichten wiederverwenden ist immer gut mal sehen was da noch bei rauskommt. .Kleines update. hab einige gute hacker im code beseitigt . desweitern den code optimiert.ne Pan Klasse mit eingebinden und eine Mastersection. Die Beispiel datei ein wenig Sortiert und optimiert das auch andere sich zurecht finden. Als nächstes steht wohl etwas Dokuarbeit an und der Sampler. zudem noch nen Drumkitsupport. da ist noch einiges zu tun. weitere TODO´s: - simple efx - audiospuren(also loop sampling anstatt oneshots) - etc. btw. ist das vielleicht was für´s gamepack vom andre-michelle der hat was geäußert zum thema sequencer ??? www.gengon.de/_gengon/ unter downloads ist die aktuelle version mfg alex
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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aaaaaaaahhhhhhh, bsp gesehen, schon klar wat des soll
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