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Alt 21-02-2006, 17:54   #16 (permalink)
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Das sieht wirklich ganz gut aus, aber Python kommt nicht in Frage
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Alt 01-06-2006, 16:21   #17 (permalink)
Frank Baumgartne
 
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Hallo André!

ich habe keine Ahnung ob es schneller oder uU auch wesentlich langsamer sein wird, aber hast du schonmal versucht mittels dem Loader.loadBytes im Speicher ein PNG zu generieren und das dann zu laden?

So könntest Du Dir zumindest die setPixel Aufrufe sparen.

Ich hab da nen AS3 png encoder gesehen, da bremst zwar sicher die compress() funktion auf dem bytestream, aber evtl. wärs ja mal nen Versuch Wert ?

lg aus Wien,
franky
franky303 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-06-2006, 16:27   #18 (permalink)
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Netter Versuch, aber da wäre auch setPixels wesentlich schneller, wobei wiederum leider auch wesentlich langsamer als setPixel. (Beachte das Plural)

Abwarten. Die aktuelle Player ist schon wesentlich schneller. Dennoch fehlt eine wirklich schnelle Speicherschnittstelle (typed bytes, etc.).
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Alt 01-06-2006, 16:29   #19 (permalink)
Frank Baumgartne
 
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Beiträge: 28
Ah Klasse! Kannte setPixels nicht (bin im moment nicht aufm aktuellen Stand wie man merkt *fg*).

Achja, ich bin von Fr bis Mo in Berlin, Christof wollt Dich eh noch anrufen (oder hat schon?). - Evtl. sehn wir uns kurz?

Bist du wieder gesundet?

lg,
Franky

p.s.: hast du schon envmapping am start? (http://www.active-web.cc/dev/dercube3.swf war ja mal nen versuch. - wär mal nett sowas in realtime zu sehen)

p.p.s.: respekkt für pers. correctes tx mapping !!!!!

Geändert von franky303 (01-06-2006 um 16:32 Uhr)
franky303 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-06-2006, 16:31   #20 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Ort: cologne
Beiträge: 2.271
Zitat:
Bist du wieder gesundet?
Das kann noch ein paar Tage dauern. Immerhin haben die Schmerzen nachgelassen. Ohrenschmerzen sind die Hölle. Hack mir lieber ein Bein ab!
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Alt 01-06-2006, 16:33   #21 (permalink)
Frank Baumgartne
 
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Beiträge: 28
Auweh! Na ok wir melden uns mal am So oder so und wenns Dir besser geht und Du lust hast sehma halt mal ... Auf jeden Fall - gute Besserung!
franky303 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-06-2006, 14:57   #22 (permalink)
loveandhateflash
 
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Ort: ffm
Beiträge: 207
noch mal ne frage an andré:
kannst du vielleicht noch mal kurz zusammenfassen, warum die 3d engine so nur mit as3 möglich ist? liegt es an der performanceverbesserung im vergleich zum 8er player oder liegt es an den möglichkeiten von as3? würde das ganze auch in as2 im 8er player laufen, nur viel zu langsam, oder gibt es so grundsätzliche unterschiede, dass man auf jeden fall as3 einsezten muss, um so etwas zu realisieren?
zungenbrecher ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-06-2006, 15:02   #23 (permalink)
Knopfmaler
 
Benutzerbild von Aerks
 
Registriert seit: Nov 2004
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Beiträge: 227
Zitat:
warum die 3d engine so nur mit as3 möglich ist?
Wenn man alle Polygone selber rastern möchte, dann braucht man ganz einfach den Speed von AS3. Programmiertechnisch wären auch alle Effekte mit AS2 und dem 8er-Player möglich, aber der AS-Interpreter ist dafür einfach VIEL zu langsam.

Es sind aber auch diverse 3D-Effekte/Engines auf den 6/7/8er Playern möglich. Hierbei wird nicht alles selbst gerastert sondern man nutzt die Flash-Player internen Grafikroutinen um (texturierte) Polygone mehr oder wenig korrekt auf den Bildschirm zu zeichnen.
Perspektivkorrektes Texturemapping geht aber nur mit manueller Rasterung (allerdings sieht den Unterschied ein Gelegenheits-Gamer sowieso nicht )

Andererseits kann man natürlich darüber streiten, ob ein briefmarkengrosses Fenster mit einer Handvoll Polygone als "richtige" 3D-Engine durchgeht.

Flash9 hat die Tür wieder etwas weiter aufgestossen für 3D-Games in Flash, wie Andre ja immer wieder eindrucksvoll zeigt, aber IMO reicht es trotzdem kaum dazu leicht einsetzbares 3D mit Flash salonfähig zu bekommen.

Der Hauptspaß liegt dabei in erster Linie beim Entwickler und eher weniger beim Spieler

Ein browserbasiertes 3D-Spiel macht man wahrscheinlich eher in Director, da dort Hardwareunterstützung für 3D-Karten vorhanden ist, aber hier schreckt die geringere Pluginverbreitung doch ab.

Viele Gruesse
=:] Aerks
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Aerks ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-06-2006, 11:04   #24 (permalink)
loveandhateflash
 
Registriert seit: Oct 2001
Ort: ffm
Beiträge: 207
wahrscheinlich wird der erste schritt für mich doch sein, mal alles durchzuprobieren, und mich etwas in as3 einzuarbeiten. um die geschwindigkeit geht es mir weniger, eher um die komplexität. bei vielen polygonen scheint aber auch der 8er player noch zu lahm zu sein. naja, wer was erreichen will bekommt nichts geschenkt, also heißt es einfach zeit investieren und testen.
danke
zungenbrecher ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-06-2006, 11:29   #25 (permalink)
\x3a\x6f\x29
 
Benutzerbild von [je]
 
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Beiträge: 806
Man kann noch eine ganze Menge optimieren. Bei der 3D Engine ist der eigentliche Knackpunkt, dass setPixel einfach zu langsam ist. Es wurde leider auch keine Methode Gefunden die Schnell genug ist um z.B. jeden Pixel auch nur wirklich einmal zu setzen, denn ein Array der Bildgröße, in dem gespeichert wird ob ein Pixel gesetzt ist, ist noch langsamer.
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joa ebert
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Alt 19-06-2006, 11:58   #26 (permalink)
Trennschleifer
 
Benutzerbild von bobo_k1
 
Registriert seit: Apr 2004
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.282
Irgendwie sehe ich das Video hier nicht:
http://blog.andre-michelle.com/upload/as3/ptm.video/
bobo_k1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-06-2006, 12:12   #27 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Beiträge: 2.271
versuch mal das:
http://recycle.andre-michelle.com/as3/beta3/as3d

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