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Alt 15-12-2004, 20:05   #1 (permalink)
nky
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[Stuff] Drawing Klassen von MM in AS2

Ich hab mal die Drawing Prototypes die es auf der MM Homepage gibt umgeschrieben in AS - viel Spass damit

hier mehr

Gruss nky
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Alt 16-12-2004, 08:18   #2 (permalink)
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Zitat:
Zitat von nky
Ich hab mal die Drawing Prototypes die es auf der MM Homepage gibt umgeschrieben in AS - viel Spass damit
Yo, schick, die benutze ich übrigens auch in AP.

Gruss,
Alex
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Alt 16-12-2004, 08:22   #3 (permalink)
nky
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Thx ! Cool dann ham wir jetzt ja quasi zwei packages..eins für bewegtes drawing..und eins für statisches..

kann man im AP die Klassen auch ohne Animationen nutzen ?
Das würde meine package ja dann quasi überflüssig machen
Oder benutzt du in AP die Original Protos von MM ?
Dann fände ich sinnvoll das ganze evtl sogar umzustellen....
die aufrufe sind ja fast identisch..

Gruss nky
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Alt 16-12-2004, 14:41   #4 (permalink)
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Bei AP importiert man grundsätzlich die Animations Engines mit. Deswegen ist die .swf gleich 14KB wenn man nur eine Linie zeichnet. Dafür wäre dann dein Package geeigneter. ( ; Allerdings könnte man explizit dem Flash Compiler sagen einzelne Klassen auszuschliessen.

Ich habe auch die prototypes in Klassen umgeschrieben und in Teilen erweitert. Zum Beispiel die Arc Klasse oder die RoundRectangle. Die Erweiterungen kannste ja auch für deine Klassen übernehmen. Die Arc Klasse ist zum Beispiel ähnlich wie java.awt.geom.Arc2D. Hast du noch Erweiterungen eingebaut? BTW. die prototypes sind von Eric nicht von MM.
( ;

Gruss,
Alex
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Alt 16-12-2004, 15:07   #5 (permalink)
nky
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Hm das sind ja mal interessannte neuigkeiten !

also ich hab mich darauf beschränkt die Klassen lediglich zu portieren, auf erweiterungen hab ich verzichtet

Im Endeffekt fände ich es es günstig wenn unsere beiden Packages die gleichen Drawing Klassen verwenden würden...Dann könnte man wählen oder man static oder animated drawen will...

Andererseits könnte man auch das AP so aubauen ..das es bei Bedarf die Animations importiert...und wenn net ..die dinger weglässt....

boah ich bin so unschlüssig was ich machen soll....was hältst du davon - was denkst du ist die beste lösung um beide funktionalitäten zu kapseln ?

Gruss nky
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Alt 16-12-2004, 15:27   #6 (permalink)
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hab mir die Klassen mal in die bib gepackt, thx fürs konvertieren.

übrigens ist "static oder animated drawen will..." eine interessante Zeichenfolge
__________________
Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren???
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Alt 16-12-2004, 16:14   #7 (permalink)
nky
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hihi - vielen dank für die blumen

ja mein denglish ist zum schreien Mir isses beim schreiben schon aufgefallen das der satz - rein von der akkustik her ..echt hart ist..
Aber ich wollte ihn dann auch nimma ändern

Hab mir noch ein bissele gedanken gemacht..ich werd mir die erweiterungen von Alex U reinziehen..und an meine Klassen anpassen...dann sollte soweit alles stimmig sein..

So und jetzt Feierabend !
Gruss nky

Edit: Kalle ich will ein Bild von Dir *muhaha
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Alt 16-12-2004, 17:03   #8 (permalink)
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um so öfter ich mir den Satz durchlese um so geiler ist er

was fürn Foto wünscht du denn?? Nackt oder eingeölt.
__________________
Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren???
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Alt 17-12-2004, 07:45   #9 (permalink)
nky
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also ich stell mir das so vor --ein Leopardenfell - mit nem Rosa Trep Stepper Drauf ---und du machst Aerobic...das wär heiß

Nee..es muss an Deinem Avatar liegen...ich hab schon mehrere Leute gesprochen die es interessieren würde...komisch...normal ist mir das echt schnuppe

Gruss nky
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Alt 17-12-2004, 12:20   #10 (permalink)
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Zitat:
Zitat von nky
Im Endeffekt fände ich es es günstig wenn unsere beiden Packages die gleichen Drawing Klassen verwenden würden...Dann könnte man wählen oder man static oder animated drawen will...

Andererseits könnte man auch das AP so aubauen ..das es bei Bedarf die Animations importiert...und wenn net ..die dinger weglässt....
Ich möchte die API von AP nicht mehr so ändern das alter Code brechen würde. Nur noch Erweiterungen sind möglich. Das halte ich mindestens so lange durch bis umfangreiche Änderungen für AP herauskommen. Eventl. beim Release der nächsten Flash Version und auch nur dann wenn es wirklich Sinn macht. Ich denke das schafft etwas Vertrauen vor allem an Entwickler die AP für kommerzielle Projekte nutzen. Bisher habe ich die AP auch nicht verändert.

Ohne eine .xml Datei, die dem Flash Compiler sagt spezielle Klassen nicht zu importieren oder direkte Änderungen im Source code von AP ist es nicht möglich mit AP nur die Drawing Klassen in die .swf zu importieren. Die Animation Engines werden halt referenziert und deswegen auch importiert. Der Flash Compiler kann nicht erkennen ob man spezielle Teile von AP, die die Animation Engines referenzieren gar nicht nutzt.

Grundsätzlich ist es natürlich eine gute Idee wenn wir es schaffen die API gleich oder ähnlich zu halten. Wie gesagt, du kannst jeden Code in AP übernehmen um die API anzugleichen. Das fände Ric mit Sicherheit auch OK. Der hatte mir auch mal eine email geschrieben, wo er sich freute wenn seine drawing Klassen weiterentwickelt werden.

BTW. ich würde empfehlen deine Klassen in dein Domain-name Namespace zu legen.

Gruss,
Alex
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Alex U. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 12:51   #11 (permalink)
nky
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Deinen Standpunkt kann ich voll verstehen....bei dir hängt auch einiges mehr mitdran..als bei den paar Klassen die ich konvertiert habe..
den packagenamen werd ich noch ändern..und die änderungen von dir berücksichtigen...dann fuschel ich nochmal alles zusammen und melde mich..
dann isses ja im prinzip fast die gleiche ausgangsposition

Gruss nky
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