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| | #2 (permalink) | |
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
| Zitat:
Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage | |
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| | #3 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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Thx ! Cool dann ham wir jetzt ja quasi zwei packages..eins für bewegtes drawing..und eins für statisches.. kann man im AP die Klassen auch ohne Animationen nutzen ? Das würde meine package ja dann quasi überflüssig machen Oder benutzt du in AP die Original Protos von MM ? Dann fände ich sinnvoll das ganze evtl sogar umzustellen.... die aufrufe sind ja fast identisch.. Gruss nky |
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| | #4 (permalink) |
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
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Bei AP importiert man grundsätzlich die Animations Engines mit. Deswegen ist die .swf gleich 14KB wenn man nur eine Linie zeichnet. Dafür wäre dann dein Package geeigneter. ( ; Allerdings könnte man explizit dem Flash Compiler sagen einzelne Klassen auszuschliessen. Ich habe auch die prototypes in Klassen umgeschrieben und in Teilen erweitert. Zum Beispiel die Arc Klasse oder die RoundRectangle. Die Erweiterungen kannste ja auch für deine Klassen übernehmen. Die Arc Klasse ist zum Beispiel ähnlich wie java.awt.geom.Arc2D. Hast du noch Erweiterungen eingebaut? BTW. die prototypes sind von Eric nicht von MM. ( ; Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage |
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| | #5 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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Hm das sind ja mal interessannte neuigkeiten ! also ich hab mich darauf beschränkt die Klassen lediglich zu portieren, auf erweiterungen hab ich verzichtet ![]() Im Endeffekt fände ich es es günstig wenn unsere beiden Packages die gleichen Drawing Klassen verwenden würden...Dann könnte man wählen oder man static oder animated drawen will... Andererseits könnte man auch das AP so aubauen ..das es bei Bedarf die Animations importiert...und wenn net ..die dinger weglässt.... boah ich bin so unschlüssig was ich machen soll....was hältst du davon - was denkst du ist die beste lösung um beide funktionalitäten zu kapseln ? Gruss nky |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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hab mir die Klassen mal in die bib gepackt, thx fürs konvertieren. übrigens ist "static oder animated drawen will..." eine interessante Zeichenfolge
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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| | #7 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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hihi - vielen dank für die blumen ![]() ja mein denglish ist zum schreien Mir isses beim schreiben schon aufgefallen das der satz - rein von der akkustik her ..echt hart ist..Aber ich wollte ihn dann auch nimma ändern ![]() Hab mir noch ein bissele gedanken gemacht..ich werd mir die erweiterungen von Alex U reinziehen..und an meine Klassen anpassen...dann sollte soweit alles stimmig sein.. So und jetzt Feierabend ! Gruss nky Edit: Kalle ich will ein Bild von Dir *muhaha |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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um so öfter ich mir den Satz durchlese um so geiler ist er was fürn Foto wünscht du denn?? Nackt oder eingeölt.
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| | #9 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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also ich stell mir das so vor --ein Leopardenfell - mit nem Rosa Trep Stepper Drauf ---und du machst Aerobic...das wär heiß ![]() Nee..es muss an Deinem Avatar liegen...ich hab schon mehrere Leute gesprochen die es interessieren würde...komisch...normal ist mir das echt schnuppe Gruss nky |
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| | #10 (permalink) | |
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
| Zitat:
Ohne eine .xml Datei, die dem Flash Compiler sagt spezielle Klassen nicht zu importieren oder direkte Änderungen im Source code von AP ist es nicht möglich mit AP nur die Drawing Klassen in die .swf zu importieren. Die Animation Engines werden halt referenziert und deswegen auch importiert. Der Flash Compiler kann nicht erkennen ob man spezielle Teile von AP, die die Animation Engines referenzieren gar nicht nutzt. Grundsätzlich ist es natürlich eine gute Idee wenn wir es schaffen die API gleich oder ähnlich zu halten. Wie gesagt, du kannst jeden Code in AP übernehmen um die API anzugleichen. Das fände Ric mit Sicherheit auch OK. Der hatte mir auch mal eine email geschrieben, wo er sich freute wenn seine drawing Klassen weiterentwickelt werden. BTW. ich würde empfehlen deine Klassen in dein Domain-name Namespace zu legen. Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage | |
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| | #11 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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Deinen Standpunkt kann ich voll verstehen....bei dir hängt auch einiges mehr mitdran..als bei den paar Klassen die ich konvertiert habe.. den packagenamen werd ich noch ändern..und die änderungen von dir berücksichtigen...dann fuschel ich nochmal alles zusammen und melde mich.. dann isses ja im prinzip fast die gleiche ausgangsposition Gruss nky |
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