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| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
| [STUFF] CircleCollision
In diesem Beispiel werden 200 physikalische 'Circles' erzeugt. Es wirkt Gravition und Luftwiderstand als einfaches Model. Alle 200 Circles werden gegeneinander auf Kollision (distance < radiusA + radiusB) abgefragt. Das macht 19900 Abfragen pro Frame. Bei Kollision werden die neuen Vektoren ausgerechnet. Dabei erhöhe ich etwas die Energie, damit die Circles etwas unter Strom stehen. Zum Selberkompilieren: Code: -default-size 256 256 -default-frame-rate 120 -optimize Geändert von André Michelle (13-02-2006 um 13:58 Uhr) |
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