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Alt 15-04-2010, 21:37   #16 (permalink)
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Ich bekomme das nicht hin -----

Weiß nicht, was ich mit dem Code machen soll, wo kommt der hin?
telepam ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-04-2010, 22:02   #17 (permalink)
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hi,
schau doch in die zip. da steht der code doch schon in einer klasse drinn

cheers,
sal
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Alt 16-04-2010, 17:24   #18 (permalink)
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Aber dann auch nur mit addEventListener(MouseEvent.CLICK ausführen,
ein Aufruf von fileReference ohne User-Interaktion ist jetzt ein
schweres Verbrechen...
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rudi66 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2010, 14:22   #19 (permalink)
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wow das ist ja eine super neuerung! danke fürs beispiel.
gibt es einen workaround um das mit einer AS2 seite zu nutzen? ich würde sehr gerne ein gemaltes bild als .png ausgeben.

ich hätte 2 ideen - hoffe jemand kann mir da etwas zur machbarkeit sagen!
-könnte man vielleicht via localconnection ein bitmapdata bild aus der AS2 swf zu der AS3 swf rüber schicken und dort dann als .png ausgeben?

-kann man die AS2 swf einfach in eine AS3 swf laden? sprich man hat die AS3 swf nur als loader. funktioniert der AS2 code und alles dann noch ganz normal?

spannende sache.

mfg
Capten

Geändert von capten (01-09-2010 um 14:23 Uhr)
capten ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2010, 15:53   #20 (permalink)
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hi,
naja, so ganz neu ist das ja inzwischen nun auch wieder nicht

ich wüßte nicht wie man das mit as2 lösen könnte. für die geschichte braucht es den flash player 10. evtl kannst dein altes as2 projekt in eine as3 swf einladen. aber damit die beiden files kommunizieren können muss das meine ich über eine local connection laufen. das thema ist aber schon sehr speziell... und ob das dann auch noch mit dem speichern klappt. hui.

cheers,
sal
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Alt 01-09-2010, 16:03   #21 (permalink)
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ich probiere gerade etwas damit herum. mal sehen ob ich eine lösung finde.

eine frage:

wie kann man denn als bitmapdata die "_root" nehmen?

also anstatt das:
Code:
bitmapData.perlinNoise( 100, 100, 2, Math.random() * 10000000, false, false )
wollte ich das nehmen:
Code:
bitmapData.draw(_root);
ich bekomme dann immer eine fehlermeldung:
Zitat:
Scene 1, Layer 'Layer 3', Frame 1, Line 14 1120: Access of undefined property _root.
was will mir flash damit sagen?
capten ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2010, 16:26   #22 (permalink)
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von wo aus willste denn auf die stage zugreifen? wenn du eh auf der hzl scriptest kannste doch einfach:
PHP-Code:
bitmapData.drawthis ); 
schreiben

_root gibts in AS3 nicht mehr.

cheers,
sal
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Alt 01-09-2010, 16:50   #23 (permalink)
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also ich würde gerne auf einen mc namens "meincontainer" in "meine.swf" zugreifen.

so lade ich die externe swf :
Code:
var ldr:Loader = new Loader(); 
 var url:String = "meine.swf";
 
 var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
 ldr.load(urlReq);
 addChild(ldr);
wie kann man einen mc in der externen swf ansprechen unter AS3?
capten ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2010, 16:51   #24 (permalink)
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ist denn jetzt die externe swf auch AS3, oder wie vorhin von dir beschrieben AS2?

falls AS3 dann hier ein bsp:
PHP-Code:
var loader:Loader = new Loader();
    
loader.contentLoaderInfo.addEventListenerEvent.COMPLETEfertig );
    
loader.load( new URLRequest("test.swf") );
    
addChild(loader);

function 
fertigevent:Event ):void {
    
    
event.currentTarget.content.clip.alpha 0;//der mc der angesprochen wird in der externen swf hat den instanznamen clip


ansonsten, wenn es eine AS2 swf ist dann kannste dich hier zum thema swfbridge schlau schauen.


cheers,
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Geändert von salazar (01-09-2010 um 17:07 Uhr)
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Alt 01-09-2010, 18:51   #25 (permalink)
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Zitat:
Zitat von salazar Beitrag anzeigen
ist denn jetzt die externe swf auch AS3, oder wie vorhin von dir beschrieben AS2?
die externe ist eine AS2 swf die in eine AS3 swf geladen wird

Zitat:
Zitat von salazar Beitrag anzeigen
ansonsten, wenn es eine AS2 swf ist dann kannste dich hier zum thema swfbridge schlau schauen.
danke für den tipp!
ich hab es auch schon eingebaut - allerdings verstehe ich nicht wie ich jetzt die AS2 swf mit dem bitmapData.draw( this ); aus der AS3 swf anspreche.

müsste das dann so irgendwie aussehen?
bitmapData.draw(meinas2film.meincontainer)

oder schicke ich dann aus der AS2 swf das bitmapdata object an die AS3 swf?

Geändert von capten (01-09-2010 um 18:53 Uhr)
capten ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 10:12   #26 (permalink)
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hi,
ich hab selbst noch nicht mit swfbridge gearbeitet und eigentlich sollte es in dem beitrag hier auch nicht um die kommunikation zwischen einer AS2 und einer AS3 swf gehen sondern um die FileReference mit der methode save
aber vielleicht kann dir ja wer auf die sprünge helfen bei dem thema. viel erfolg noch dabei.

cheers,
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Alt 02-09-2010, 12:20   #27 (permalink)
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ok besten dank! hab mir das swfbridge beispiel runtergladen.

eine kurze frage noch - kann man das erzeugte PNG/JPG direkt aus flash als email anhang verschicken ohne es auf einem server zwischen speichern zu müssen?
ich hab da sowas im kopf das flash jetzt sowas wie P2P kann?!

danke noch mal fürs beispiel und die hilfe!
capten ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 12:29   #28 (permalink)
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auch hier wieder... dann schau dich doch einfach schlau zum thema P2P
aber ich glaub nicht das es geht. aber auch hier muss ich sagen. da hab ich bisher noch nicht mit gearbeitet und es gibt sicher bessere helfer auf diesem gebiet.

cheers,
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Alt 03-09-2010, 07:24   #29 (permalink)
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ich könnte diese function gut gebrauchen nur schade habs kein flash ab 8.

kann man diese auch in as2 realisieren?
beto2010 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-09-2010, 11:03   #30 (permalink)
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Zitat:
Zitat von beto2010 Beitrag anzeigen
kann man diese auch in as2 realisieren?
nein, wie bereits gesagt. jedenfalls nicht mit der FileReference!
über umwege, z.B. mit php gibts da auch möglichkeiten für AS2.
schau dir dazu am besten mal den "Flash BitmapExporter" von quasimondo an.

cheers,
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