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| | #46 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003 Ort: Ludwigsburg
Beiträge: 949
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danke...aber hab gemerkt des isch net des richtige, bei mir muss sich ein User Registrieren können, und ich freischalten oder auch nicht. Die meisten sind sowieso im Freundeskreis wo sich da anmelden, aber ich möchte nicht jedem den Login schicken, die sollen sich selbst Registrieren...deswegen das Tool von iron_man, das wäre TOP
__________________ gruss stefan (:- Man lernt immer dazu, aus fehlern sowieso ,auch gibt man Fehler selten zu __________________________________________________ _________ |:| Anfänger |:| |
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| | #47 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 593
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Siehe erster Post. Es spricht ja nichts dagegen noch ein Eingabefeld für die E-Mail-Adresse zu erstellen und das ganze dann dem User zu schicken. Für meinen Verwendungszweck habe ich das z.b. gemacht. Allerdings komme ich momentan nicht an meinen Arbeitsrechner. Aber Tutorials zum E-Mail-Versenden dürfte es wie Sand am Meer geben. Und ein Textfeld zu erstellen dürfte auch nicht schwer sein
__________________ Flash CS5 / Flex 3 / Flashdevelop / FB 4.6 |
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| | #48 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003 Ort: Ludwigsburg
Beiträge: 949
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ok danke, hab grad sowieso keine Zeit dafür, erst wieder Freitag...
__________________ gruss stefan (:- Man lernt immer dazu, aus fehlern sowieso ,auch gibt man Fehler selten zu __________________________________________________ _________ |:| Anfänger |:| |
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| | #49 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 593
| Neue Version
Ich habe jetzt die nächste Version von dem Programm fertig. Änderungen: - Klassen wurden zusammengefasst - Zufallspasswort enthält nun zusätzlich Klein und Großbuchstaben - Passwort kann einem Zugesendet werden wenn es vergessen wurde - Passwort kann geändert werden Da ich bei diesem Projekt nicht auf neuanmeldungen angewiesen bin habe ich diese Funktion erstmal draussen gelassen. Vielleicht reiche ich diese noch nach. Die Dateien (CS4 - Da nur noch CS5 bei mir vorhanden ist) müssen wie bereits am Anfang des Posts behandelt werden. Die Benutzerdaten sind: Login-Name: tester Psw: test Das Ganze soll nur als Vorlage dienen. Sollten Fehler auftreten bitte melden - Wenn der Code verbessert werden kann bitte ich auch um Rückmeldung ![]() Viel Spaß damit MfG Monk
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| | #50 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003 Ort: Ludwigsburg
Beiträge: 949
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da war das andere besser mit selbst Registrieren , Benutzerdatenbank usw.
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| | #51 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 593
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Das mit den registrieren ist 5 zeilen code die man vom anderen weg-kopieren kann. Und der rest ist das gleiche. Wer sagt den, dass die Benutzerdatenbank jetzt weg ist? Im Endeffekt ist die aktuelle Version, abgesehen von den neuregistrierungen, das gleiche wie damals nur um weitere funktionen erweitert.
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| | #52 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003 Ort: Ludwigsburg
Beiträge: 949
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klasse, finde ich gut...kannst du es mir bitte posten, finde die Daten nicht mehr....DANKE
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| | #53 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 593
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Versuchs mal damit: klick Mit etwas Verständnis kannst du die neue Version um die Neuregistrierung der alten Version erweitern. Wenn ich die Tage dazu kommen sollte werde ich das vielleicht auch schnell machen aber ich bin momentan viel beschäftigt ![]() Wünsch euch noch nen schönen Feierabend. MfG Monk
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| | #54 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 9
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ok... jetzt kommt die weltmeisterfrage... eine kleinigkeit, die ich da nicht verstehe (bin völliger as3 neuling und von php hab ich sowieso nicht viel ahnung): wieso wird rueckgabeStatus OHNE "&" übergeben und &rueckgabeStatusNeuesPSW MIT "&"... und wieso klappt der ganze kram nich mehr, wenn ich beim rueckgabeStatus ein "&" dazu mache, ich dachte, das ist nötig, um variablen an flash zu übergeben... |
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| | #55 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 593
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Die Antwort ist einfach: Flash trennt Variablen nach dem "&". Wenn der ersten Variable ein "&" vorrangestellt wird erwartet flash auch einen Wert. Aus dem Grund wird auch bei allen anderen Variablen ein "&" vorrangestellt damit flash weiß, dass die eine Variable endet und eine andere anfängt ![]() MfG Monk
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