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| | #1 (permalink) |
| Affine Abbildung Registriert seit: Feb 2002 Ort: Bremen
Beiträge: 15.089
| Zerstörbares Terrain möglich?
Ich hab leide keine Zeit das zu testen und wollte mal, fragen, ob jemand damit schon erfahrung hat. Ist es prinzipiel möglich Pixelterain zu zerstören? Also man hat einen MC der das Level darstellt, seien es Vektoren, kann ich davon ein BitmapData holen, durch pixel operationen irgendwo eine zerstörung darstellen und diese Zerstörung wieder auf das Terrain projezieren? Müsste ich das Terrain dann in Bitmaps umwandeln, weil ja ein BitmapData nicht zu Vektoren gerendert wird, oder ist das alles zu performance lastig?
__________________ Solange sich auch nur einer an ihn erinnert, solange auch nur ein Herz mit Leidenschaft schlägt - wie kann ein Traum da sterben? If you use the wrong line ending characters when writing your files, you might find that other applications that open those files will "look funny". - PHP.net Hier ruhn meine Gebeine - ich wollt, es wären Deine. Try to look unimportant, they may be low on ammo! Was ist euer Lieblings-Datentyp? Schreibt mir! |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
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ja! ist möglich. ich würde die Bitmap-Funktionen nutzen. Dann steht auch dem Worms oder Lemmings-Clone nichts mehr im Wege. Performance: eigentlich kein Problem... einmal gezeichnet frisst das zerstörte Terrain ja keine Zusatzperformance |
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| | #3 (permalink) |
| Affine Abbildung Registriert seit: Feb 2002 Ort: Bremen
Beiträge: 15.089
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Ok, danke. Hast du, oder jemand anderes schonmal damit gearbeitet?
__________________ Solange sich auch nur einer an ihn erinnert, solange auch nur ein Herz mit Leidenschaft schlägt - wie kann ein Traum da sterben? If you use the wrong line ending characters when writing your files, you might find that other applications that open those files will "look funny". - PHP.net Hier ruhn meine Gebeine - ich wollt, es wären Deine. Try to look unimportant, they may be low on ammo! Was ist euer Lieblings-Datentyp? Schreibt mir! |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
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Mit BitmapData arbeite ich häufig... Allerdings noch nicht um Terrain zu zerstören. Was daran wirklich interessant sein könnte, ist dass das Terrain nach der Zerstörung veränderte Kollisionsflächen hat. Man müsste also über die Bitmap-Klassen auch die Kollisionen steuern. Auch das ist möglich - aber noch nicht ausprobiert. Wenns nur um Zerstörung im Sinne von "Terrain anders anmalen" (Krater, Blut, Strahlen oder so) geht, dann ist es relativ trivial. |
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