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Alt 12-12-2006, 08:50   #1 (permalink)
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Zerstörbares Terrain möglich?

Ich hab leide keine Zeit das zu testen und wollte mal, fragen, ob jemand damit schon erfahrung hat. Ist es prinzipiel möglich Pixelterain zu zerstören?
Also man hat einen MC der das Level darstellt, seien es Vektoren, kann ich davon ein BitmapData holen, durch pixel operationen irgendwo eine zerstörung darstellen und diese Zerstörung wieder auf das Terrain projezieren? Müsste ich das Terrain dann in Bitmaps umwandeln, weil ja ein BitmapData nicht zu Vektoren gerendert wird, oder ist das alles zu performance lastig?
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Alt 12-12-2006, 08:57   #2 (permalink)
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ja! ist möglich. ich würde die Bitmap-Funktionen nutzen.

Dann steht auch dem Worms oder Lemmings-Clone nichts mehr im Wege.

Performance:
eigentlich kein Problem... einmal gezeichnet frisst das zerstörte Terrain ja keine Zusatzperformance
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2006, 09:00   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Beiträge: 15.089
Ok, danke.
Hast du, oder jemand anderes schonmal damit gearbeitet?
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Alt 12-12-2006, 09:12   #4 (permalink)
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Beiträge: 21
Mit BitmapData arbeite ich häufig... Allerdings noch nicht um Terrain zu zerstören.
Was daran wirklich interessant sein könnte, ist dass das Terrain nach der Zerstörung veränderte Kollisionsflächen hat.
Man müsste also über die Bitmap-Klassen auch die Kollisionen steuern. Auch das ist möglich - aber noch nicht ausprobiert.
Wenns nur um Zerstörung im Sinne von "Terrain anders anmalen" (Krater, Blut, Strahlen oder so) geht, dann ist es relativ trivial.
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
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