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| | #1 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
| Zeitaufwand
hallo. Was würdet Ihr schätzen, wieviele Tage ihr für ein gutes MemorySpiel braucht? Screens: StartScreen, Anleitung, Spiel ansich, Highscore mit Datenbank. Bin auch Eure Meinung gespannt! |
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| | #2 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Meiner Meinung nach hier etwas fehlplatziert, aber na gut: Hängt von vielen Details ab: Kennst du den Kunden und kannst den Aufwand in Sachen PM genau abschätzen? Ansonsten vom schlimmsten Fall ausgehen Musst du auch die Grafiken erstellen? Backend auch du? Wie fit bist du überhaupt in AS/der Backendsprache? Und natürlich sind auch kleine Details auf der Seite/im Spiel dann entscheidend. Musst also schon ein bisschen mehr erzählen |
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| | #3 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.147
| Eben, eine einfache Engine ist schnell gecodet, aber wenn es schick sein soll...
__________________ http://icodeapps.net | Meet me at the Flex user group Hamburg talking about CoffeeScript |
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| | #5 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Projektmanagment. Also ist zwar schön und gut, wenn ihr das Spiel in zwei Tagen aufzieht, aber mindestens genau so lang mit dem Kunden abstimmen müsst. Wie Psi schon sagte, hast du eine Memory Engine in kurzer Zeit gemacht oder lädst dir irgendwo eine aus dem Netz. Also für das Spielprinzip an sich vielleicht einen halben Tag. Das außenrum machts halt aus. Grafik kann ich zeitlich nicht genau einschätzen, aber bei einem normalen Projektablauf würde ich insg. in etwa 4 Tage ansetzen. Kunden unterscheiden sich im Qualitätsanspruch zum Teil erheblich. Wenn Feinheiten unwichtig sind und der Kunde relativ unkompliziert, dann könnt ihr natürlich auch relativ knapp kalkulieren. Aber ansonsten immer schön die unbekannten Faktoren berücksichtigen und lieber zu viel als zu wenig ansetzen. gruß |
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| | #7 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Wie gesagt: Kommt immer drauf an, man kann sowas in 2 Tagen abziehen mit den entsprechenden Bedingungen, aber kann auch erheblich länger dauern. Das könnt letztendlich nur ihr einschätzen, weil nur ihr die einzelnen Faktoren kennt. |
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| | #8 (permalink) |
| wau Registriert seit: Jan 2006 Ort: Hamburch
Beiträge: 404
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Hi, Na, schon fertig? - kleiner Witz![]() Aus eigener Erfahrung weiss ich, das meist noch einige Ideen während des Entwickelns entstehen a la "Eh weisst du was noch geil wäre..." Solche (Extra)-Sachen kosten dann immer noch Zeit. ZB könnte man einen schöne Animation beim Umflippen der Kärtchen machen ect... Viel Spass wünsch ich bei euerm Projekt
__________________ Say no to Internet Explorer 6! |
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| | #9 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
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:-) damit hast du direkt ins schwarze getroffen. wir unterhalten uns gerade über den pageflip, der in cinema gerendert wird aber austauschbare bilder enthalten soll. wir testen gerade eine kombo aus 3d karte (holzplättchen) und einem ausschließlich horizontalem skalieren von einem eingeladenen bild. naja.. da alles am 1.12. live gehen muss, bin ich gespannt. |
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| | #10 (permalink) |
| x39 Registriert seit: Oct 2004 Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
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hehe, ich tippe auf 24 kärtchen? wird das eine advents-sache? bin an einem ähnlichen Projekt dran, aber das muss schon am 28. Nov fertig sein. Am 1.12. muss es reibungslos funktionieren/online gehen Viel Glück |
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| | #11 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
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ja, so siehts hier auch aus. 29.11 muss alles stehen und 1.12 alles online funktionieren. falls noch jemand projekte im ofen hat, die am 1.12 raus müssen, dann könnten wir die hier alle posten. ok, das hat inspiriert weiter gehts
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| | #12 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Um diese Jahreszeit weit verbreitet ![]() Aber ein Memory ist wohl trotzdem was anderes. Noch eine Anmerkung zu den Sonderwünschen: Wenn natürlich solche Sachen hinzu kommen und nicht vereinbart waren, dann müsst ihr natürlich nach- kalkulieren. Das Angebot bezieht sich ja immer nur auf einen ganz speziellen Leistungsumfang. gruß |
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| | #13 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
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das kommt ganz drauf an. das angebot ist geschrieben und akzeptiert. alles was darüber hinaus ins spiel kommt, geht grundsätzlich auf unsere kappe und der kunde muss das nicht bezahlen - es sei denn, das war eine vorher nicht abzusehende notwendigkeit, die man dann auch nachkalkulieren kann. aber nur, weil man sich plötzlich überlegt, ein 3d pageflip ist viel geiler, kann man nicht einfach ein neues angebot schicken. zumindest halten wir uns daran... |
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| | #14 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Ist das eine Sache, die der Kunde will oder wollt ihr das reinmachen? Wenn ihr aus freien Stücken da irgendwelche Extras einbaut, dann ist das natürlich euer Ding. Aber ansonsten ist das dann natürlich nicht vom Angebot gedeckt und muss somit auch extra bezahlt werden. |
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