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| Schläfer Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 105
| TowerDefense: Werte von Normal-, Boss und Eliteboss-Monstern
Hallo zusammen Ich versuche mich gerade an einem Tower-Defense Spiel und hab nun eher ein Stil-Frage: In meinem Spiel soll es verschiedene Arten von Monstergruppen geben (Normal, Boss + Eliteboss). Diese haben unterschiedliche, statische Werte wie z.B. min_health, max_health, min_armor usw. Im Moment habe ich es so implementiert, dass ich eine Mutterklasse "MobGroup" habe, die alle Funktionen enthält (bis auf wenige Ausnahmen sind alle Funktionen gleich) sowie drei Kind-Klassen, die jeweils von der Mutterklasse erben. Wie setze ich hier jetzt diese Konstanten am saubersten? Wenn ich sie als echte Konstanten deklariere, muss ich sie in die Kind-Klassen schreiben, dann aber wissen andere Klassen nicht unbedingt, dass es diese Konstanten gibt (Factory). Wie löse ich das am saubersten? Freue mich über Tipps. Gruß Pesse
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| | #2 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.147
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Das geht so in ActionScript 2 ActionScript:
ActionScript:
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| | #3 (permalink) |
| Schläfer Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 105
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Ok, so habe ich das im Moment auch implementiert - also quasi nicht als echte Konstanten. Dankeschön. Gruß Pesse
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