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Alt 03-11-2006, 13:28   #1 (permalink)
no guts no glory
 
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Tiles Verständnisfrage

Und nochmal ich

Folgendes:

Ich habe tatsächlich schonmal eine Tilebasierende-Flashkarte für ein Browsergame gemacht. Damals hatte ich relativ viele MCs gleichzeitig im Film was z.B. beim Scrollen zu performanceeinbrüchen geführt hat.

Nun hab ich hier mal etwas gelesen und bin natürlich auf diese Bitmap-Data Geschichte gestoßen.

Aber trotz allem lesen ist mir die Sache noch nicht so ganz klar. Die theoretische Idee dahinter scheint ja zu sein anstatt für jedes Tile einen MC auf der Bühne zu platzieren einen MC zu erstellen und per BitmapObjekt die Tiles alle in einen MC zu malen.

Hab ich das soweit richtig kapiert?

Da stellt sich die Frage: Ab wann ist das performanter als MCs? Immer? Ab bestimmten Kartengrößen? Ab einer bestimmten sichtbaren Größe?

Außerdem ist mir nicht ganz klar wie man mit der Methode einzelne Tiles differenzieren soll.

Wenn ich eine Karte mit einzelnen Tiles als Felder aufbaue kann ich alles Felder voneinander unterscheiden, aber wenn ich alles zu einem großen MC Umwandel wie soll ich dann einzelne Felder unterscheiden (um Spielfiguren zu bewegen z.B.)?

So, das sind die ersten Fragen, da kommen sicher noch mehr
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