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Alt 05-05-2010, 08:29   #1 (permalink)
ChronoGuard
 
Benutzerbild von SpecOps-12
 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Saarbrücken
Beiträge: 2.649
Tilemap skalieren

Hi, die Überschrift ist etwas irreführend aber es geht um ein ähnliches Problem.

Ich hab eine Karte mit beliebig vielen Vektor-Teilen.
In der Kartenklasse liegt ein NullObjekt (In AfterEffects heißt es so), dass die Eigenschaften x, y und s (für Skalierung) hat.

Wird dieses Nullobjekt bewegt, per Tween, linear oder als Sprung, werden alle Objekte im Verhältnis zum Nullobjekt mitbewegt, die sich im sichtbaren Bereich befinden.

Problem: Alle Tween-Bewegungen, bei denen auch gleichzeitig skaliert wird, verlaufen bogenförmig. Um so stärker die Bewegung und um so weiter entfernt das fov vom Nullobjekt ist, um so deutlicher der Effekt.

Man kann also scheinbar Skalierung und Koordinaten nicht gleichzeitig auf die neuen Zielwerte tweenen. Weiß jemand, wie man das richtig macht, oder hat nen Tip?
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