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Alt 08-12-2006, 15:45   #1 (permalink)
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Benutzerbild von fabulos79
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
Rennspiel - kleiner Performancetest

Hallo zusammen,

unter http://www.1areifen.com/games/1aRacing haben wir ein kleines 3D Rennspiel online gebracht und bitten um Feedback zur Performance mit Systemangabe.

Natürlich ist auch allgemeines Feedback erwünscht.


Wens interessiert:
Spiel basiert NICHT auf Stripes sondern nutzt bitmapFill und draw-Funktionen.
Dadurch werden Höhen und Tiefen ermöglicht und eine relativ feine Auflösung. Leider ist die Strecke noch etwas abwechselungsarm, aber mal schauen, was wir da für Lösungsansätze finden...
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2006, 17:09   #2 (permalink)
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Benutzerbild von beautyIAF
 
Registriert seit: Aug 2006
Ort: Langweid am Lech
Beiträge: 40
Ich geb 5*!! Gefällt mir sehr gut.

Ich habs flüssig auf P4 2.8GHz, 512MB Ram, Win XP prof gespielt!!
__________________
Schöne Grüße
beautyIAF
beautyIAF ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2006, 17:13   #3 (permalink)
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Benutzerbild von fabulos79
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
OK! Auf 2.8 GHZ muss es auch flüssig kommen
(Hab mich lange nicht mehr mit befasst - was würdet ihr denn als Standard-System bezeichnen-> was mit 1,5 GHZ?)

Freut mich, dass es dir gefällt!
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2006, 18:30   #4 (permalink)
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Benutzerbild von ballaballa
 
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 793
auf nem duron 1000er (1,3gb ram) läufts auch flüssig
ballaballa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-12-2006, 22:28   #5 (permalink)
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Benutzerbild von K-Grabowski
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
Ist ziemlich cool geworden und sehr flüssig.
Sehr schicke Grafik. Allerdings bei mir auch 2.16 Ghz Dual Core.

Da ich gerade am Anfang bin ein Spiel zu entwickeln (Iso) wollte ich mal fragen ob du mir sagen kannst ob es sinnvoll ist mithilfe von BitmapData, copyPixels etc. ein kompletten Iso Screen Frame für Frame neu zu zeichnen. Oder würdest du mir davon abraten wenn der ganze Screen gefüllt werden muss.
__________________
Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren???
K-Grabowski ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2006, 07:55   #6 (permalink)
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Benutzerbild von fabulos79
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
Zitat:
Zitat von K-Grabowski Beitrag anzeigen
Ist ziemlich cool geworden und sehr flüssig.
Sehr schicke Grafik. Allerdings bei mir auch 2.16 Ghz Dual Core.

Da ich gerade am Anfang bin ein Spiel zu entwickeln (Iso) wollte ich mal fragen ob du mir sagen kannst ob es sinnvoll ist mithilfe von BitmapData, copyPixels etc. ein kompletten Iso Screen Frame für Frame neu zu zeichnen. Oder würdest du mir davon abraten wenn der ganze Screen gefüllt werden muss.
Habe mein letztes Iso-Spiel noch zu Flash7-Zeiten programmiert. Von daher kann ich nur spekulieren:
Es ist sicherlich sinnvoll die Bitmap-Funktionen für dein Problem zu nutzen, fragt sich nur wie.
Ich gehe mal davon aus, dass dein Iso-Spiel nicht nur aus bereits komplett gezeichneten Backgrounds besteht, sondern aus mehreren Objekten, die du in Flash zusammenfügst -> Wände, Straßen, Kanäle, Treppen (was auch immer).
Wenn du aus den erstellten "Gesamthintergründen" dann erstmal pro Screen ein Bitmap zeichnest und mit diesen arbeitest, nützt das der Performance sicher. Das du innerhalb des Bitmaps nicht mehr mit Tiefen arbeiten kannst (was bei Iso ja des öfteren Sinn macht) muss ich dir wohl nicht sagen

Jetzt zur copyPixel-Sache:
Denke es hängt von der Scrollgeschwindigkeit ab. Wenn du den BG klassisch "verschiebst", macht es von der Performance kaum einen Unterschied ob du ihn 5px oder 50px pro Frame/Interval verschiebst. Wenn du das Bild "live redrawst" kommt es sehr wohl auf die Anzahl der zu ändernen Pixel an. Bevor ich jetzt ins Reich der Spekulation abdrifte verweise ich mal auf den Forenmaster, der auf seiner Seite einen copy-pixel-scroller hat und dir sicher fundiertere Auskunft geben kann.

Hoffe ich konnte dir ein wenig helfen
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
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