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Alt 20-05-2004, 21:52   #1 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Ray Casting

hi,


Raycasting demo

Das Prinzip ist sehr einfach, aber auch sehr performancefressend.
Ich werde dazu auf der Flashkonferenz etwas erzählen, danach gibt es den Sourcecode.

Welche FPS habt ihr ? (+System)

Steuerung über die Cursortasten.
Kollisionen gibt es noch nicht.


Lets Doom :o)
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Alt 20-05-2004, 21:57   #2 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
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p4 / 1.8ghz / gf4200 / fp 7 @mozilla ... fps sind so bei 22 eingepegelt.

net schlecht herr specht.
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Alt 20-05-2004, 22:07   #3 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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ups. nochmal bitte.
Da war noch ein Fehler drin.
Jetzt sollte es fast doppelt so schnell sein :o)
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Alt 20-05-2004, 22:11   #4 (permalink)
helpQLODhelp
 
Benutzerbild von bokel
 
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ich komme auf 22 fps, mit 1800+ athlon
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Alt 20-05-2004, 22:12   #5 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
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@andré ... jups... fast hehe.. 32 - 34 fps
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Alt 20-05-2004, 22:55   #6 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Noch ein update.

Ich habe jetzt das Pacman Maze eingebaut.
Bei mir bleibt die FPS beim alten.

Bei euch ?
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Alt 20-05-2004, 22:59   #7 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
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pacman und konsorten habe ich keine getroffen, vielleicht habe ich dich auch nur falsch verstanden

die fps blieb auch bei mir die selbe
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Alt 20-05-2004, 23:01   #8 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Zitat:
pacman und konsorten habe ich keine getroffen
Noch nicht :o)

Aber das ist ein gutes Zeichen, dass auch größere Maps funktionieren. Dann ist der Raycast Algorithmus gut.

Vieleicht kann man noch etwas aus der Schleife rausholen...
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Alt 20-05-2004, 23:03   #9 (permalink)
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Benutzerbild von bishop
 
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bestimmt.











wie meinen? ich versteh von eurem extreme coding eh kein wort. ein grund warum ich net auf der konfi auftauche... wenn alles nickt und einer zuguckt und wie ein schwein ins uhrwerk guckt... kommt net so wirklich gut *g*
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Alt 20-05-2004, 23:05   #10 (permalink)
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Benutzerbild von bokel
 
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fps 50 und jede menge platz

mfg .r
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Alt 20-05-2004, 23:08   #11 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Zitat:
fps 50 und jede menge platz
Yeah! :o)

Da geht was. Ich arbeite seit einiger Zeit mit 3Ghz.
Das ist etwas schwierig, ich habe über 70 FPS :)

Wenn ich aber auf 1Ghz 30-40 FPS habe, dann könnte ein PacMan funktionieren...
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Alt 20-05-2004, 23:16   #12 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
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ihr proletensäcke ... na wartet, wenn ich groß bin schocke ich euch mit 'nem dualsystem *g*




spenden bitte na... *hrhr*
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Alt 20-05-2004, 23:24   #13 (permalink)
faulancer
 
Benutzerbild von zerlettino
 
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60 fps @ athlon 1.6 Ghz, aber sieht bescheiden aus- zu viele treppchen
aber wenn man die anzahl der rays verdoppelt halbiert sich sicherlich die fps zahl
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Alt 20-05-2004, 23:30   #14 (permalink)
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Benutzerbild von bokel
 
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Raycasting ist doch sowas, wo man punkt für punkt den verlauf eines lichstrahls verfolgt. Sowas ist es doch wahrscheinlich eh nicht, oder Andre ?

mfg r.
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Alt 20-05-2004, 23:47   #15 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von _Max_
 
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bei mir passiert da nüscht.. komisch
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!!! www.verblitzt.de !!!
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