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Alt 26-02-2005, 20:12   #1 (permalink)
Phlasher
 
Benutzerbild von gerard
 
Registriert seit: Nov 2001
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Beiträge: 466
Puzzle

Ich habe diesen Schiebepuzzle programmiert und starte das Spiel mit eine Simulation von zich Schiebungen, vielleicht gibt es ein schlaues Algorithmus den Puzzle durcheinander zu bringen ohne es unlösbar zu machen?

sehen
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Alt 26-02-2005, 21:03   #2 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: cologne
Beiträge: 2.271
Sind nicht alle Vorgaben lösbar ?

Ansonsten wäre nichts gegen einzuwenden, wenn du das Puzzle zu Begin durcheinanderbringst. In einer Schleife würde es auch niemand sehen.
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Alt 27-02-2005, 07:59   #3 (permalink)
Phlasher
 
Benutzerbild von gerard
 
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Ort: Unna-Königsborn (NRW)
Beiträge: 466
@ Andre,
Ich hatte zuerst eine Randomshuffle bist ich feststellen musste das dieser Puzzle dann nicht lösbar ist (kann mann schon mit 2 x 2 feststellen)

PS
Ich habe jetzt das Konzept etwas geändert, mann fängt einfach an, nach Lösung des Puzzles kommt die nächste Ebene mit mehr Teile usw.
Was hält ihr von der Idee

puzzle
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Geändert von gerard (27-02-2005 um 10:32 Uhr)
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Alt 27-02-2005, 13:56   #4 (permalink)
_rotation++;
 
Benutzerbild von jbloom
 
Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 109
Du kannst immer ein zufälliges Element der vier (bzw. drei oder zwei) Elemente die neben der Lücke sind verschieben. Je mehr Iterationen, desto schwieriger sollte es werden.
Also genau das gleiche wie das Spiel bloss rückwärts und zufällig.
Es ist dabei bestimmt von Vorteil, die Elemente als (Matrix-)Array vorliegen zu haben und nicht bloss als mc's.
jbloom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-02-2005, 19:14   #5 (permalink)
Phlasher
 
Benutzerbild von gerard
 
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Beiträge: 466
Zitat:
Zitat von jbloom
Du kannst immer ein zufälliges Element der vier (bzw. drei oder zwei) Elemente die neben der Lücke sind verschieben. Je mehr Iterationen, desto schwieriger sollte es werden.
Also genau das gleiche wie das Spiel bloss rückwärts und zufällig.
Es ist dabei bestimmt von Vorteil, die Elemente als (Matrix-)Array vorliegen zu haben und nicht bloss als mc's.
Genau das mache ich, Stand is in ein Matrix (rowXcol) , die Mc werden verschoben um das ganze spannend zu machen , muss nicht sein.
Ein randomizer nimmt ein von den möglichkeiten und ändert die Matrix usw.
Man muss nur eine bestimmte Zahl schieben um es gut durch einander zubringen und darauf achten (by 2x2) das nicht die Ursprungssituation erscheint.
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