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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 2
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Hi, ich bin dabei ein kleines Auffang-Spiel mit Flash CS5 zu erstellen, wo ein Fisch Flakes auffangen muss (habe aber nur ein Tutorial für CS3 (ActionScript Tutorial). Jetzt habe ich zwei Probleme: 1) Bei den Flakes ist immer nur einer im Bild. Also der erste fällt und sobald der nächste Flake ins Bild fällt, verschwindet der erste und so weiter. Dadurch fallen die meisten Flakes auch gar nicht bis ganz nach unten 2) Die Programmierung von den dynamischen Textfeldern funktioniert gar nicht. Ich wollte während des Spiels zwei Anzeigen haben einmal Punktestand und einmal die ablaufende Zeit und am Ende noch eine Anzeige mit dem Endpunktestand, wie kann man das mit Flash CS5 machen? Anbei noch meine vermurkste fla Datei |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 363
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kann deine fla gerade nicht öffne *trockenes HaHa* ![]() aber dynamischen Textfeldern (zumindest den Text) sprichst du mit textfeldname.text = "..."; an. 'Bei den Flakes ist immer nur einer im Bild. Also der erste fällt und sobald der nächste Flake ins Bild fällt, verschwindet der erste und so weiter.' evntuell benutzt du immer den selben. Du musst die geaddeten Objekte in eine array schreiben um jeder zeit auf jedes Objekt individuellen Einfluss ausüben zu können. (wie gesagt kann nichts öffnen, weiß also nicht ob du es schon so hast) Viele Grüße Opi3
__________________ Es gibt 7 Milliarden Menschen und einer davon bin ich. Eine Pizza mit r = z und dicke = a hat v = Pi*z*z*a; |
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| | #3 (permalink) | |
| in the boondocks Registriert seit: Feb 2006 Ort: Augsburg
Beiträge: 3.500
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hi und willkommen im forum! deine probleme sind relativ simpel: 1. die schrift ist nicht zu sehen, weil du sie nicht eingebettet hast. einfach mal hier im forum suchen. da gibt es unzählige beiträge dazu. 2. du versuchst durch anhängen von zaehler, die namen zu ändern. das geht aber nur, wenn du auch vorher angibst, dass es sich dabei um eine zahl handelt. Zitat:
noch viel spaß mit flash mfg sx | |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2011
Beiträge: 2
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Hey, erstmal danke für eure Hilfe =) Doch leider will das immernoch nicht so richtig, also das Problem mit den Flakes ist behoben... Der Zähler und Punktestand will aber immer noch nicht klappen. Ich weiß auch nicht genau an welche Stellen ich dann genau, das mit "textfeldname.text="..."" einfügen soll. Hab schon einiges ausprobiert, aber nichts will so richtig klappen Wär echt cool, wenn ihr mir da noch mal helfen würdet =) Der Zeitmesser (ein dummy auf der Seite) hat folgendes as: onClipEvent(load){ gesamtZeit=30000+getTimer(); } onClipEvent(enterFrame){ _root.zeit=int((gesamtZeit - getTimer())/1000); _root.zeitausgabe.text="noch + _root.zeit + sec"; if(_root.zeit==0){ _root.gotoAndStop("ende"); } } Der Punktestand (liegt auf dem flake) hat folgendes as: _root.punktestand=_root.punktestand+10; _root.punkteausgabe=_root.punktestand+"Punkte"; Außerdem liegt für den Punktestand noch ein as auf einer der Ebenen: _root.punktestand = 0; _root.punkteausgabe = _root.punktestand + "Punkte"; Ich hoffe das ist nicht zu umständlich. Danke schon mal für eure Hilfe |
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| | #5 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 363
| Zitat:
das (was du da machst) ist As2, da weiß ich es leider auch nicht.
__________________ Es gibt 7 Milliarden Menschen und einer davon bin ich. Eine Pizza mit r = z und dicke = a hat v = Pi*z*z*a; | |
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| Stichworte |
| auffangen, cs5, fallen, punktestand |
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