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| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
| Pathfinding Problem
Also der A* Pathfinding Algorithmus ist kein Problem. Habe ich schon angewendet. Aber ich hätte da eine Frage bzg. Flüssiges laufen entlang eines Pfads: Also meine NPC (non-playable-character) kann in 8 verschiedene Richtungen gehen. Und hat zwei Eigenschaften speedX und speedY, allerdings kann er auch Beschleunigen. Bisher hatte ich kein Faktor Beschleunigung, also habe ich die Distanz zum nächsten Mittelpunkt des nächsten Tiles genommen, diese durch Speed geteilt und hatte die Anzahl an Steps die ich machen musste um von Tile A nach Tile B zu kommen. Dieser Ansatz ist aber mit dem Faktor Beschleunigung nicht so tolle. Also wie würdet ihr ansetzen? Btw: Gibts Tutorials zum Thema "AI Pfad entlanggehen", mir fällt kein besserer Name ein.
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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