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Alt 29-11-2006, 16:58   #1 (permalink)
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Benutzerbild von K-Grabowski
 
Registriert seit: Jan 2003
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Beiträge: 1.138
Pathfinding Problem

Also der A* Pathfinding Algorithmus ist kein Problem. Habe ich schon angewendet. Aber ich hätte da eine Frage bzg. Flüssiges laufen entlang eines Pfads:

Also meine NPC (non-playable-character) kann in 8 verschiedene Richtungen gehen. Und hat zwei Eigenschaften speedX und speedY, allerdings kann er auch Beschleunigen. Bisher hatte ich kein Faktor Beschleunigung, also habe ich die Distanz zum nächsten Mittelpunkt des nächsten Tiles genommen, diese durch Speed geteilt und hatte die Anzahl an Steps die ich machen musste um von Tile A nach Tile B zu kommen. Dieser Ansatz ist aber mit dem Faktor Beschleunigung nicht so tolle. Also wie würdet ihr ansetzen?

Btw: Gibts Tutorials zum Thema "AI Pfad entlanggehen", mir fällt kein besserer Name ein.
__________________
Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren???
K-Grabowski ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-12-2006, 11:10   #2 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 92
afaik gibts auch Formeln um die Schrittanzahl trotz Beschleunigung auszurechnen...
Rouby ist offline   Mit Zitat antworten
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