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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 166
| objekte fliegen aus zufall in einem raum? as3?
Hallo Zusammen, hat jemand zufällig ein script oder einen ansatz script in as3, wo objekte (movie clips oder sprites etc.) aus zufall in einem definierten Raum (viereckig) in diesem herumfliegen und am rand wieder abprallen und umdrehen? Ich muss die anzahl der Objecte scriptgesteuert befüllen können und ganz wichtig auch die Geschwindigkeit muss regulierbar oder sogar dynamisch steigerbar sein. Ich bin in as3 noch überhaupt nicht so fitt... in as2 wäre das kein problem für mich. Wäre super wenn mir da jemand helfen könnte. liebe grüße |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 166
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glaubst mir wohl nicht ![]() hier der code... des hab ich mal für eine fliegende navigation gemacht für flashplayer 6....noch ![]() da kleben dann auch die buttons an der mouse wenn man in die nähe kommt. HTML-Code: stop();
//*************************
//initialising variables
//*************************
stageRight = 540;
stageBottom = 457;
// (aus irgendeinem grund sind es 40 mehr als di spielwiese????)
//*************************
//constrain movement to the stage
//*************************
MovieClip.prototype.checkStage = function() {
radius = this._width/2;
left = this._x-radius;
top = this._y-radius;
right = this._x+radius;
bottom = this._y+radius;
if (left<0) {
this._x = 0+radius;
this.speedX *= -1;
} else if (right>stageRight) {
this._x = stageRight-radius;
this.speedX *= -1;
}
if (top<-40) {
this._y = -40+radius;
this.speedY *= -1;
} else if (bottom>stageBottom) {
this._y = stageBottom-radius;
this.speedY *= -1;
}
};
function starte_navifly() {
//trace("bin in starte_navifly");
//*************************
//setting clips on stage
//*************************
x_array_positionen = new Array("", "116.1", "154.2", "133.6", "91.2", "136.2", "175.6", "205.7");
y_array_positionen = new Array("", "28.9", "65.5", "101.5", "136.8", "173.8", "210.8", "246.2");
maxClips = 6;
while (i<=maxClips) {
i++;
newClip = this.attachMovie("button"+i, "button"+i, i+100);
newClip._x = x_array_positionen[i];
newClip._y = y_array_positionen[i];
////Geschwindigkeit der fliegenden Buttons
newClip.speedX = Math.random(6)-2;
newClip.speedY = Math.random(6)-2;
//newClip.speedX = 20;
//newClip.speedY = 20;
//trace (newClip.speedX);
//trace (newClip.speedY);
newClip.id = i;
//initialising variables
startX = this._x;
startY = this._y;
minDif = 6;
maxDif = 50;
friction = 4;
newClip.onEnterFrame = function() {
//mouse distance
diffX = this._xmouse;
diffY = this._ymouse;
diff = Math.sqrt((diffX*diffX)+(diffY*diffY));
//different action depending on mouse distance
welcher_button = _root.welcher_button;
if (_root.move == "ja") {
if (hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false) && (this._name == "button"+welcher_button)) {
///wird noch nicht gebraucht
_root.var_hittest = "1";
/////////
if (diff<minDif) {
this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse;
} else if (diff>maxDif) {
diffX = startX-_x;
diffY = startY-_y;
///wird noch nicht gebraucht
_root.var_hittest = "0";
/////////
}
} else {
diffX = startX-_x;
diffY = startY-_y;
}
//movement fuer alle objekte...bleibt kleben je nach friction
this._x += diffX/friction;
this._y += diffY/friction;
////movement fuer alle Objekte auf der bühne....ständige bewegung
this._x += this.speedX;
this._y += this.speedY;
} else {
//trace("navipunkte müssen auf position gebracht werden...und delete enterframe");
button1._x = 116.1;
button1._y = 28.9;
button2._x = 154.2;
button2._y = 65.5;
button3._x = 133.6;
button3._y = 101.5;
button4._x = 91.2;
button4._y = 136.8;
button5._x = 136.2;
button5._y = 173.8;
button6._x = 175.6;
button6._y = 210.8;
button7._x = 205.7;
button7._y = 246.2;
//delete this.onEnterFrame();
}
////stage check
this.checkStage();
//trace(this._name);
};
newClip.onRollover = function() {
//trace(this._name);
if (this._name == "button1") {
_root.welcher_button = "1";
}
if (this._name == "button2") {
_root.welcher_button = "2";
_root.mc_schmetterling_ani.gotoAndPlay("ani"+_root.welche_ani);
}
if (this._name == "button3") {
_root.welcher_button = "3";
}
if (this._name == "button4") {
_root.welcher_button = "4";
}
if (this._name == "button5") {
_root.welcher_button = "5";
}
if (this._name == "button6") {
_root.welcher_button = "6";
}
if (this._name == "button7") {
_root.welcher_button = "7";
}
};
newClip.onRelease = function() {
if (this._name == "button1") {
_root.gehe_zu_movie = "mc_wir_ueber_uns";
_root.move = "no";
gehe_zu_movie = "mc_wir_ueber_uns";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
if (this._name == "button2") {
_root.gehe_zu_movie = "mc_kollektion";
_root.move = "no";
gehe_zu_movie = "mc_kollektion";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
if (this._name == "button3") {
_root.gehe_zu_movie = "mc_accessoires";
_root.move = "ja";
gehe_zu_movie = "mc_accessoires";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
if (this._name == "button4") {
_root.gehe_zu_movie = "mc_franchise";
_root.move = "no";
gehe_zu_movie = "mc_franchise";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
if (this._name == "button5") {
_root.lade_laender();
_root.gehe_zu_movie = "mc_fachhaendler";
_root.move = "no";
gehe_zu_movie = "mc_fachhaendler";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
if (this._name == "button6") {
_root.gehe_zu_movie = "mc_impressum";
_root.move = "no";
gehe_zu_movie = "mc_impressum";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
if (this._name == "button7") {
_root.gehe_zu_movie = "mc_kontakt";
_root.move = "ja";
gehe_zu_movie = "mc_kontakt";
bin_in_movie = _root.bin_in_movie;
_root.movie_wechsel(bin_in_movie, gehe_zu_movie);
}
};
}
}
starte_navifly(); |
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