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Alt 19-12-2006, 12:23   #1 (permalink)
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Multiplayer RPG

Also ich schreibe gerade ein Multiplayer Action-RPG mit AS 3 und einem Socket (Kein XML Socket).
Man kann auch durch die Gegend laufen und sich tot schlagen.
Die Bewegungen werden auch schon interpoliert und korrigiert was im Moment bei hoher Latenz noch zu kleinen Rucklern führt aber insgesamt überraschend gut funktioniert.
Mein Problem ist jetzt, dass ich einen UDP Listener bauen will, was meinem Server (im Moment ein selbst geschriebener Java Server an einer DSL Leitung ) das senden der Spielerpositionen erleichtern würde.
Und jetzt ist die Frage geht das überhaupt ? Und wenn ja wie bekomme ich das hin.

Des Weiteren würde mich interessieren ob einer schon mit Multiplayer-Spielen Erfahrungen gesammelt hat und mir ein paar Tipps oder Links geben könnte die sich mit dem Thema beschäftigen. Besonders würde mich interessieren ob einer einen guten Algorithmus kenn der Bewegungen in Spielen interpoliert.
bomski ist offline   Mit Zitat antworten
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