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Alt 19-12-2006, 12:26   #1 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 56
[MC an MC "kleben"] -wie

Guten Morgen meine Herren,

wie realisiere ich in ActionScript 2 den Qualm meines Hubschraubers im Helicopter-Game?
Der Hubschrauber selbst ist ja mit der hitTest()-Methode ausgestattet: Das umschließende Rechteck prüft die Kollision mit anderen Movieclips.
Aber wie schaffe ich es, dass animierter Rauch immer an der entsprechenden stelle der Helicopters „klebt“?

Eine kleine Inspiration sollte genügen.

Vielen Dank im Voraus
Flughundi
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Alt 19-12-2006, 12:39   #2 (permalink)
a.k.a maddin79
 
Benutzerbild von madflanderz
 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: berlin f-hain
Beiträge: 1.693
Code:
rauch.onEnterFrame = function(){
    this._x = this._parent.helicopter._x;
    this._y = this._parent.helicopter._y;   
}

trace("gruß mad");
__________________
www.madflanderz.de

ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°` _ addicted to bass _ `°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸¸,ø
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Alt 19-12-2006, 17:24   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 56
Zitat:
Zitat von madflanderz Beitrag anzeigen
Code:
rauch.onEnterFrame = function(){
    this._x = this._parent.helicopter._x;
    this._y = this._parent.helicopter._y;   
}
Perfekt, Danke! :-)

Wobei, Edit:

Code:
onClipEvent(enterFrame)
{
    //this._x = _parent.mc_heli._x;
    this._y = _parent.mc_heli._y;   
	trace(_parent.mc_heli);
	trace(this);
}
Ich meine, schlecht sieht es nicht unbedingt aus, aber mir kommt es so vor, als würde die Flamme einen Tick langsamer reagieren als das Flugzeug.

Geändert von Flughundi (19-12-2006 um 17:27 Uhr) Grund: Zu früh gefreut.
Flughundi ist offline   Mit Zitat antworten
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