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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
| Landschaft zerstören
Was ich wissen möchte ist, wie ich z.b (und ich hab das schon gesehen in einem spiel) die landschaft zerstören kann, die aber kein bitmap ist sondern denke mal das war ne gemalte fläche in flash, die man zerstören konnte. weis jemand wo es z.b tutorials oder sowas dazu gibt? hier habs gefunden -> http://www.newgrounds.com/portal/view/310247 ich finde das sieht nämlcih nciht nach nem bitmap aus?
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi Geändert von _crypto_ (14-02-2007 um 14:23 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
| Präzisiere mal zerstören. Das einfachste ist aus einem MC durch duplizieren und maskieren mehrer Fragmente zu machen und diese dann zu animieren (fuse) etc. somit hätte man schon ne Art von Zerstörung.
__________________ mfg Frank |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
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also wie in dem spiel praktisch raus "radieren". nur kenn cih keien möglichkeit womit das gehen könnte. es soll praktisch eine gemalte fläche in flash zerstörbar sein, also flächen durch waffen etc. rausradieren.
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi |
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| | #4 (permalink) |
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
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ein Loch in eine Wand schießen? Maske drauf und Kreis in Masken_MC zeichnen noch ein paar Verzierungen oben drauf und fertig ist das Einschussloch. Ist mit Bitmapoperationen aber bestimmt performanter. wenn du allerdings mit zerstören eine Redfaction ähnliche physikengine meinst dann wirds mit Flash wirklich schwer
__________________ mfg Frank |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
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ja das will cih aber wissen wie das geht. was bringt es mir wenn da ne makse is wenn die collision gleib bleibt als wäre da kein loch
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi |
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| | #6 (permalink) |
| mushroom powered Registriert seit: Jun 2005 Ort: Amsterdam
Beiträge: 2.649
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Also ich würde den Berührungstest nicht via HitTest machen, du killst die pixel mit bitmapdata, und dann schreibst du in ein array die werte an denen sich etwas befindet, und checkst damit die kollision. gruß b.asile |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
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wie würd so eine collision dann aussehen? hab das bis jetz nur mit hitTest gemacht
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi |
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| | #12 (permalink) |
| Lehrling Registriert seit: Jan 2007 Ort: Berlin
Beiträge: 172
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naja, ich korrigiere mein Wort "Norm-Lösung" auf "die üblichste Lösung". Aber gaspodes Lösung würde bei einem umfangreichem Grid schon zu Performanceeinbüßen führen... zumindest noch bei flash 8, oder nicht?
__________________ Mit besten Grüßen, Best regards, neknova |
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| | #14 (permalink) | |
| mushroom powered Registriert seit: Jun 2005 Ort: Amsterdam
Beiträge: 2.649
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@Skorpion Ich hatte einen Verweis zu einem Post von dir geschickt... Zitat:
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| | #15 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
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ja aber so müste ichn ja tile based arbeiten das will ich doch garnicht ... muss doch auch anders gehen sieht man doch im beispiel link im post von mir
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi |
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