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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2002
Beiträge: 31
| Klettern für Anfänger
hallo ihr schaut euch bitte mal folgendes spiel an: http://www.teagames.com/games/orangutwang/play.php (das kletterspiel) so etwas in der, also ein kletterspiel, würde ich auch gerne realisieren. aber nicht so umfangreich wie das beispiel... deshalb meine frage: wie könnte man ein solches spielprinzip vielleicht vereinfacht darstellen. gibt es da vielleicht eine anleitung, tutorial, code zu... um etwas ähnliches hinzubekommen? danke für eure hilfe |
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| | #5 (permalink) | |
| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
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Das ist ja schön! Zitat:
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| | #6 (permalink) | |
| mushroom powered Registriert seit: Jun 2005 Ort: Amsterdam
Beiträge: 2.649
| Zitat: Weil viel Physikalisches wir nicht benötigt, für das benannte Spiel. Bei aufwendigeren Sachen, bin ich natürlich für ein Engine. Also die Grundprinzipen für das Spiel sind eigentlich nur, Drag & Drop und HitTest! Man kann die beiden "Hände" ja erst mal nur durch eine Linie verbinden, und ihr eine maximale Höchstlänge zuweisen. gruß b.asile | |
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| | #7 (permalink) | |
| Custom Title Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 467
| Zitat:
Wenn Du nur die Hände verlänerst dann baumelt ja nix rum und das Spiel macht keinen Sinn mehr weil man dann den Arm ja z.B. selbst in die Spinne ziehen müsste. Also mindestens müsste man einen Schnitt berechnen aus neuer Länge des gezogenen Arms und der des klebenden Arms und dann den Körper relativ dazu verschieben. Oder so ähnlich
__________________ ---::::: AVisioN :::::--- | |
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| | #9 (permalink) |
| lernwillig Registriert seit: Jan 2002 Ort: auf dem Land
Beiträge: 1.327
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Hallo, schau Dir vielleicht mal diese Linien von Flashstar an. Da hättest Du schon mal "Haftpunkte", die sich verschieben lassen und einen "Körper" oder Mittelpunkt. Bei Flashstar Tutorials sind jeweils die Quelldateien zum Download bei. Gruss 23012 |
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| | #10 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 548
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wie b.asile schon sagte, wäre der richtige Ansatz für einen ersten Prototyp zwei Hände mit einer Max-Entfernung und Drag/Drop-Möglichkeit sowie Hit-Test für Bananen und Griffe. Damit steht (bis auf den Spinnenkontakt und das Gummi-Feeling) ja schonmal das gesamte Gameplay. Alles Weitere hängt eigentlich nur noch von der Position/Bewegung der Hände ab. Ich würde das Gummiprinzip mit zwei physikalischen Federn plus Gravitation verwirklichen. Ein Quickie-Ansatz: PHP-Code: MCs auf der Bühne: base1/2: Hände (kleine Kreise) body: größerer Kreis arm1/2: Rechteck, 100px Breite Für den Comic-look: alle Körperteile in einem MC gruppieren und diesem einen harten "Inner Glow" verpassen. Auf www.gotoandplay.it ist eine schöne Anleitung dazu: http://www.gotoandplay.it/_articles/...celShading.php P.S.: vergaß zu erwähnen, die Gravitation ist hier lediglich ein y-Offset, keine Physik. Geändert von joeydee (22-02-2007 um 20:47 Uhr) |
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