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Alt 15-07-2007, 20:13   #1 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 174
Kickflip Skateboarding

Hier ist ne alpha zu nem Spiel an dem ich in meiner Freizeit arbeite.
Da ich nicht so viel Freizeit hab gehts eher langsam voran

Ich wollts mal rumzeigen um etwas Feedback zu kriegen
(kann ich bei Kundenprojekten meistens nicht wegen NDAs, dann kann ichs ja wenigstens jetzt mal ausnutzen, dass ich diesmal kein NDA hab )

http://www.stimunationgames.com/miniFlipAlpha_02/
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tomsamson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-07-2007, 20:21   #2 (permalink)
Achim Math.PI
 
Benutzerbild von bloba
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: cool Colonia
Beiträge: 11.642
also ich finds sehr geil ob wohl die steuerung noch etwas gewöhnungsbedürftig ist....

eventuell kann man ja ne version rausbringen die mit youstick zu spielen ist
derRaab(); hatte doch mal ne app geschrieben dafür
__________________
gruß bloba

2 x onkel² b_d
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Alt 15-07-2007, 21:10   #3 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 174
Ich weis noch nicht genau wie/ wo das Spiel dann rauskommt, aber yup, die Idee gefällt mir, soweit es bei der Version dann machbar ist fänd ichs gut sowas einzubauen.
Das mit der Steuerung ist schon so ne Sache, einerseits will ich möglichst viele Trickkombinationen erlauben, andererseits läufts dann auf viele Tasten raus..
Ich finds so wies ist am besten spielbar mit nem konfigurierbaren Gamepad


Aber yup, Vorschläge zur Steuerung und auch sonst allem sind wilkommen
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Alt 16-07-2007, 00:55   #4 (permalink)
Let this Party never end
 
Benutzerbild von illon
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 2.750
cool :-)

und ja die Steuerung ist ein wenig Gewähnungssache.

Cool wäre sicherlich auch eine andere Perspektive als nicht von der Seite sonder vom Rücken her gesehen (Gesicht).
__________________

Viele sind so fleißig weil sie Faul sind.

Nicht die Worte zählen, sondern Taten.
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Alt 16-07-2007, 12:14   #5 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
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Ich arbeite wohl besser dran die Steuerung etwas weniger gewöhnungsbedürftig zu machen
Ne andere Perspektive zu haben wäre cool, ist aber leider mit dem Setup nicht so ohne weiteres machbar.
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Alt 23-07-2007, 18:16   #6 (permalink)
Knopfmaler
 
Benutzerbild von Aerks
 
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Ort: Essen
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Sehr schön.

Die jetzige Perspektive finde ich so OK. Das sorgt für einen netten Epyx/California-Games-Style.

Ich finde aber die Kamera klebt zu hart, an dem Spieler dran. Jeder winzige Hügel lässt sofort alles mitwippen und das wirkt dann so unruhig. Vielleicht könnte man ihr etwas Trägheit verpassen.

Viele Gruesse
=:] Aerks
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www.rgblaster.de
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Alt 06-08-2007, 18:33   #7 (permalink)
-_-
 
Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 150
Thumbs down ..

entwickelt das spiel bloß nicht weiter! ich habe gerade mit eurer "alpha"-version 1 stunde meines lebens vernichtet...die konsequenzen einer beta-oder gar gold version auf mein soziales leben sind unabsehbar
__________________
...
Kismael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-08-2007, 13:35   #8 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
Registriert seit: May 2002
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an Kismael: ay, sorry, schon zu spät
http://www.stimunationgames.com/kickflipAlpha04/

Hab an einigen Ecken gefeilt, unter anderem kann man jetzt einige Tricks mehr machen (nose manual mit -> <- auf dem Boden z.B., wenn man das während der Landung macht, kann man Air Kombos fortführen =) ).

Außerdem ist jetzt viel mehr Art und Sound drin, für die, dies interessiert:
Die Beatbox Tunes und SFX haben wir mit Mando, dem 2fachen Beatbox Champion aufgenommen und in jedem Level gibts Backgrounds mit Kunst von nem anderen Streetartist, die Namen/ Links zu deren Projekten sind in der Creds Sektion =)

an Aerks: Ich hab das cam easing etwas sanfter gemacht, hoffe es taugt dir jetzt besser =)
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tomsamson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-08-2007, 12:29   #9 (permalink)
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Benutzerbild von malthoff
 
Registriert seit: Sep 2001
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Beiträge: 513
respekt.

steuerungstechnisch müsste man schon noch viel machen, weil zu komische
sachen möglich sind. sound find ich zu ruhig und lahm, sowohl während
des spiels als auch bei timeout etc.

ansonsten hut ab
malthoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-08-2007, 13:34   #10 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 174
Danke für die Props, geht runter wie Butter
Mir ist bei ner Alpha aber natürlich auch besonders wichtig, was den Leuten noch nicht gefällt, also schieß los
Ich hab den Stand hier: http://www.stimunationgames.com/kickflipAlpha04/
nochmal mit einigen Verbesserungen in der Steuerung/Trick Erkennung geupdatet, kannst du genauer ausführen, welche komischen Sachen möglich sind/ was dir an der Steuerung nicht taugt?

Re Sound: Findest du alle in-level tunes lahm oder nur einen bestimmten?
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Alt 13-08-2007, 17:57   #11 (permalink)
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Registriert seit: May 2002
Beiträge: 174
manchmal kommts eben anders und schneller als man denkt =)
Das Spiel ist heute offiziell auf Wrigley´s Seite online gegangen =)
http://www.candystand.com/play.do?id=18111

Das Spiel war anfangs nicht für einen bestimmten Kunden gedacht, deshalb hab ich ohne Angst vor Kundenrestriktionen alles mögliche eingebaut, was ich cool fand, wie z.B. Street Art und Beatbox Sound; dann hab ich das Spiel aber vor kurzem Wrigley´s gezeigt (einer unserer Kunden für den wir zwischendurch Auftragsarbeiten machen) und die fanden es lustigerweise genau wegen den Sachen cool, die ich eingebaut hab, weil ich keine Angst vor Kundenrestriktionen hatte und wollten es am besten sofort haben =D

Im Spiel gibts also jetzt Beatbox Sounds und alle möglichen Sorten von Straßenkunst, wie z.B. die genialen Artworks von Chase aus seiner "Remember who you are" Serie



oder den nicht weniger imposanten Photo Kollagen aus Anastasia Muna´s Project Chimera Serie



Ich hoffe das Spiel wird gemocht und oft gespielt, dann können wir später eine Fortsetzung mit ordentlichem Budget machen, da würd ich dann gerne mehr Spielmodi, Tricks und natürlich Kunst einbauen =)

Fürs erste hoffe ich dass das hier gefällt,
danke nochmal an alle für den Support
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Alt 13-08-2007, 18:35   #12 (permalink)
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Benutzerbild von malthoff
 
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Beiträge: 513
ja phatt. freu mich für dich.. is ja auch nen gutes spiel! bin auf weiteres gespannt.
malthoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-08-2007, 09:33   #13 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
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Beiträge: 174
danke, ist echt phatt
Und yup, desto länger ich an nem Spiel arbeite, desto mehr seh ich irgendwann nur noch die schlechten Seiten immer mehr als die guten, was ich alles gern ändern würde, was ich noch hinzufügen will usw.
deshalb bin ich dann auch immer am release Tag besonders hibbelig und frag mich den ganzen Tag obs den Leuten gefällt (deshalb geh ich dann meistens auch lieber erstmal Party machen und einen trinken, sonst kann ich an garnichts anderes mehr denken, daher erst jetzt die Antwort )
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Geändert von tomsamson (14-08-2007 um 09:34 Uhr)
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