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Alt 13-04-2007, 11:49   #1 (permalink)
habs vergessen
 
Benutzerbild von pwdVergesser
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
Jump´n´run (tilebased) Engine

Tach Zusammen,

endlich ergab sich im Zuge eines Projektes auch mal die Gelegenheit,
eine komplette tile-basierte Jump´n´run-Engine zu scripten. Diese Version
hier wird zusätzlich noch von einem in mdmScript (Zinc) entwickelten
Level-Editor flankiert, so dass schnell und unkompliziert duzente Levels
entstehen können.

Hier mal eine Demo-Version im klassischen Mario-Gewand mit hier- und
da einigen netten Eigenpixelkreationen von Querkopf. Das Ganze befindet
sich gerade im Ausbau ( sprich Gegner integrieren, Bitmap-Effekte, Scrolling...)
Deßhalb ist diese Version nun noch nicht gaaanz fertig, da die Gegner manchmal noch buggy reagieren oder die Spielfigur diese nicht plättet -
aber trotzdem... schaut mal, und für Feedback bin ich natürlich immer zu
haben.

Demo-Version (beta)


pwd
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Alt 13-04-2007, 12:37   #2 (permalink)
no guts no glory
 
Benutzerbild von readme.txt
 
Registriert seit: May 2004
Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
ui ... also dafür gibts mal ein ganz dickes: räspääääääkt Nice Job
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Bitte keine Privaten Nachrichten mit Fragen, dazu ist das Forum selbst da. Danke.

'We live in an amazing, amazing world, and it's wasted on the crappiest generation of spoiled idiots.'
readme.txt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-04-2007, 14:12   #3 (permalink)
Achim Math.PI
 
Benutzerbild von bloba
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: cool Colonia
Beiträge: 11.642
nocht übel, obwohl ich das sprungverhalten noch etwas nachholbedüftig finde.

es ist schwer links oben auf die ebene zu springen da man entweder mit mit anlauf zu weit oder ohne anlauf zu nah springt - da isses im original mario einfacher sprünge zu machen
__________________
gruß bloba

2 x onkel² b_d
bloba ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-04-2007, 02:54   #4 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.366
Thumbs up

nice job @ pwdVergesser + querkopf!
schöne grafiken hast du da gepixelt querkopf! sieht sehr nice aus...
muß aber auch dem bloba zustimmen... das sprungverhalten ist noch nicht ganz opti
dazu kann ich mir im moment noch schwehr vorstellen größere, komplexere und längere level zu spielen... im moment wird ja nicht seitwärts gescrollt.
ich wollt jetzt hier aber nix schlecht reden! im gegenteil... sieht "schon" sehr geil aus!

grüße an alle, sal
__________________
Bitte keine Flashfragen an mich schicken. Dafür ist ja das Forum da! Das betrifft auch Profilnachrichten.

Geändert von salazar (14-04-2007 um 03:00 Uhr)
salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-04-2007, 10:43   #5 (permalink)
habs vergessen
 
Benutzerbild von pwdVergesser
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
Zitat:
Zitat von salazar Beitrag anzeigen
nice job @ pwdVergesser + querkopf!
schöne grafiken hast du da gepixelt querkopf! sieht sehr nice aus...
yep - der jan hat gepixelt - der rest sind mario-tiles...

Zitat:
Zitat von salazar Beitrag anzeigen
nice job @ pwdVergesser + querkopf!
das sprungverhalten ist noch nicht ganz opti
...das muß definitiv noch abgestimmt & verfeinert werden.

Zitat:
Zitat von salazar Beitrag anzeigen
dazu kann ich mir im moment noch schwehr vorstellen größere, komplexere und längere level zu spielen... im moment wird ja nicht seitwärts gescrollt.
...scrolling und größere level sind in der engine, gerade unter as2 der absolut
leichtere job. mal sehen wann ich die zeit finde v.02 zu finishen und hier zu
posten. =)


pwd
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