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Alt 27-09-2007, 10:06   #1 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
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Beiträge: 903
Iso-Engine?

Kennt jemand eine brauchbare Iso-Engine auf ActionScript-Basis?
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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Alt 27-09-2007, 10:29   #2 (permalink)
undefined
 
Benutzerbild von mildesign
 
Registriert seit: Jul 2001
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Beiträge: 1.839
OT:
jetzt doch kein 3d Siedler mehr

für Selbermacher:
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut16.html
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mfg Frank

Geändert von mildesign (27-09-2007 um 10:30 Uhr)
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Alt 27-09-2007, 10:36   #3 (permalink)
x39
 
Benutzerbild von georgem
 
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Beiträge: 1.261
Um einen Iso-Look zu zaubern brauchts an und für sich ja keine "engine"...

Ist ne Grundfrage: ob du alle graphischen Bausteine Isomässig vorliegen hast, und ob du dieses spezielle aber eigentlich einfache Depth-Sorting hinkriegst, damit alles korrekt überlagert.

that's it
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The Sleeper Must Awaken

www.margaris.de | www.exosolar.net

Geändert von georgem (27-09-2007 um 10:39 Uhr)
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Alt 27-09-2007, 10:41   #4 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
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@mildesign
Hab ich mal 3D Siedler geschrieben, ich meinte zumindest immer
das ich Siedler3 übernehmen möchte ;-)
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Alt 27-09-2007, 11:26   #5 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Beiträge: 10.945
Zitat:
Zitat von silentx Beitrag anzeigen
Hab ich mal 3D Siedler geschrieben
Na ja, glaube schon

3D + FlashGame?


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sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-09-2007, 17:22   #6 (permalink)
x39
 
Benutzerbild von georgem
 
Registriert seit: Oct 2004
Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
Zitat:
Zitat von Sebastian W. Beitrag anzeigen
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Immer auf der Jagd nach dem nächsten Post
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Alt 27-09-2007, 20:03   #7 (permalink)
Raven-Kid
 
Benutzerbild von [RK]
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 350
Zitat:
Zitat von georgem Beitrag anzeigen
Um einen Iso-Look zu zaubern brauchts an und für sich ja keine "engine"...

Ist ne Grundfrage: ob du alle graphischen Bausteine Isomässig vorliegen hast, und ob du dieses spezielle aber eigentlich einfache Depth-Sorting hinkriegst, damit alles korrekt überlagert.

that's it
Hast du was spezielles dazu, was auch brauchbar ist x)
Ich hab zwar nen eigenen Algorythmus, aber keinen Plan obs was einfacheres und erpropteres dazu gibt. Ich hab mich ein wenig umgesehn, bin aber immer nur auf die Fragestellung ohne Antwort dazu gestoßen ...
[RK] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-12-2007, 22:43   #8 (permalink)
Linksaußen
 
Benutzerbild von Fralle
 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Essen
Beiträge: 552
Ist da noch Bedarf?

Ich hab' vor ein paar Jahren mal den "Dynablaster" nachgebaut und zusätzlich noch ein ISO-Version gebastelt.

Den Code dafür hatte ich aus einem Jobe-Makar-Buch.

schau mal diesen Post:
http://www.flashforum.de/forum/showp...8&postcount=13

Anbei noch eine fla dazu...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip isometric.zip (8,1 KB, 18x aufgerufen)
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Der Ball ist rund
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Alt 12-12-2007, 23:28   #9 (permalink)
Rock'n'Bass
 
Benutzerbild von <sVkVmVit>
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Hamburg
Beiträge: 202
Hi silentx!

Hab vor ein bis zwei Monaten mal mit einer "Iso-Engine" begonnen. zur Zeit hab ich andere Dinge zu tun, deshalb is das ein bisschen liegen geblieben in letzter Zeit..
aber ich hab bis jetzt immerhin schon einen Code stehen, in dem ich Werte in einem mehrdimensionalen Array ändern kann (welches als Map fungiert). Daraufhin erscheint beim Start die Stelle der Map, auf der man beginnt (kann man auch vorher frei einstellen) und man kann sich per Maus über die gesamte Map frei bewegen, alles in Isometrischem Stil.

Also wenn ich diese Engine weiterentwickelt habe und sie einen gewissen.. nunja reifegrad erreicht hat, dann werd ich sie euch hier gerne präsentieren.

PS: Das Spiel, das mir bei der Entwicklung im Sinn stand, ist eine Art düsteres (und einfaches gehaltenes) Strategiespiel mit fiesen Höllenkreaturen. Malsehen, ob ich das noch hinbekomme. Spätestens wenn das geschafft ist, werde ich hier wieder aufkreuzen und ihr werdet hundertpro euren Spaß daran haben.
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==>remix.nin.com<==
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Fantasie ist die einzige Waffe gegen die Wirklichkeit.

Geändert von <sVkVmVit> (12-12-2007 um 23:29 Uhr)
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