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Alt 24-09-2008, 12:24   #1 (permalink)
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Registriert seit: Sep 2007
Beiträge: 9
hügel in jump n run

hallo.

wie realisiere ich in AS2 , dass mein hero nicht nur waagerechte plattformen laufen kann, sondern auch aufwärts, abwärts?
( z.B hügel)
flashfischli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-09-2008, 13:35   #2 (permalink)
backToThe._roots
 
Benutzerbild von Blax_ed
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
nimm dir eine stunde zeit, lies die beiträge die die user hier schreiben und die entsprechenden reaktionen/antworten darauf genauestens durch. Dann solltest du selber zu dem schluss gelangen dass mit derat wenigen bzw. dürftigen informationen, keiner der leute die dir helfen könnten, etwas anfangen können.
__________________
Cheers,
Flow!
Blax_ed ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-09-2008, 13:46   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2007
Beiträge: 9
super antwort erst mal, danke...echt ey.....

die fragestellung is doch kurz und präzise....
flashfischli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-09-2008, 01:04   #4 (permalink)
Developer
 
Benutzerbild von malthoff
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
Exclamation

Wie sooft zitiert: Tonypas Tutorial... ist noch AS1, aber du wirst es
adaptieren können.

http://www.tonypa.pri.ee/tbw/

oder genauer:

http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut24.html

Viel Spass und zeig Dein Ergebnis!
malthoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-09-2008, 08:33   #5 (permalink)
Raven-Kid
 
Benutzerbild von [RK]
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 350
Man könnte genauso kurz und präzise Antworten ...

"In dem man es programmiert" xD
[RK] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-09-2008, 10:08   #6 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 302
Hi,

find Tonypa super erklärt. Aber der Quellcode ist mittlerweile gut in die Jahre gekommen.... Daher hilft vielleicht diese Tutorialreihe (besser) weiter (ist zwar ActionScript 2 aber nicht OOP :-( ):

http://www.emanueleferonato.com/2008...engine-part-1/
http://www.emanueleferonato.com/2008...engine-part-2/
http://www.emanueleferonato.com/2008...engine-part-3/
http://www.emanueleferonato.com/2008...engine-part-4/
http://www.emanueleferonato.com/2008...part-5-clouds/
http://www.emanueleferonato.com/2008...art-6-ladders/

Bissl was zum Konzept und Grundgedanken seiner TileBased Engine
http://www.emanueleferonato.com/2008...nd-the-player/
__________________
Gruß
Flo

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der_hess ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-09-2008, 14:00   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 38
bin zwar auch noch anfänger, aber bei mir funktioniert das:

while (_root.ground.hitTest(_x, _y, true)) {
_y--;
}
while (_root.ground.hitTest(_x, _y, true)) {
_y++;
}
while (_root.ground.hitTest(_x, _y, true)) {
_x++;
}
while (_root.ground.hitTest(_x, _y, true)) {
_x--;


der boden hat natürlich den instanznamen "ground".
vorher hab ich ein paar andere befehle, wie z.B. wie man den character bewegt usw.
UmbraNox ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-09-2008, 15:35   #8 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von _crypto_
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
naja besser wäre:
Code:
while (ground.hitTest(char._x, char._y + char._height / 2, true))
{
    char._y--;
}
// usw ...
__________________

Currently working on:

- --- ---

-----------------------------------------------------------------
ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi
_crypto_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-09-2008, 19:15   #9 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 38
ja, das mit der höhe ist natürlich besser
UmbraNox ist offline   Mit Zitat antworten
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