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| Neuer User Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 56
| [Hubschrauber-Spiel] - wie Hintergründe "automatisch" generieren?
Guten Morgen meine Herren, ;-) wir wollen in Flash das bekannte Helicopter-Game nachbauen (Ihr wisst schon, der Hubschrauber, der ständig abstürzt und nur wenn man eine Taste drückt, aufsteigt). Größte Sorge ist für uns der Hintergrund: Habt Ihr eine kleine Anregung, wie man diesen „dynamisch“ erzeugen kann, als beispielsweise die Hindernisse zufallsgesteuert positioniert? Idealerweise geben wir als programmier vorher an, wo sie überall sein können, damit es nicht zu schwer wird für den Spieler. Und wie machen wir am besten die Bewegung: Frame für Frame (vgl. Maniac Mansion) oder "richtig", dass also der Hubschrauber immer an der gleichen Stelle stehe und sich der Hintergrund tatsächlich bewegt? Vielen Dank im Voraus Flughundi |
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| | #2 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
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watt is? Komisch, dass ich das "typische" hubschrauber spiel nicht kenne ![]() Grundsätzlich: Cooler ist natürlich, wenn sich der Hintergrund bewegt und nicht umswitched. Vorschlag: Erstellt Euch eine Menge an Hintergrund "Teilen", die ihr per attachMovie zufällig hintereinander reiht. Vergebt dabei IDs, die ihr in einer Liste speichert, damit ihr beim "Zurückfliegen" die gleiche Landschaft zeigt. Anstelle der vorher gezeichneten Hintergrundteile könntet Ihr natürlich auch dynamisch mit der Drawing API in emptyMovieClips die "Teile" zeichnen, aber das vielleicht schon etwas aufwendiger. gruß, dr.ache p.s. jetzt hab ich erst gelesen, dass ihr eher das zufällige positionieren wissen wolltet Dazu weiss ich gerade nix, wenn die sich auch an die Landschaft anpassen müssen. (pixelorientierter Hittest?) |
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