Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > Spielkonzepte und Spieleprogrammierung

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 02-12-2006, 12:39   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 1
frage zu bewegungsgleichung.

hallo,
ich brauche ein tutorial bzw.informationen zu parabeln als bewegungsgleichung(bewegung ist abhängig mit der zeit)sowie zur zufallspositionierung von zielen. könnte ich das mit einem zufallsgenerator lösen wenn ja gibt es dazu einen quellcode? fischstäbchen
fischstäbchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2006, 20:38   #2 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2006
Ort: Das Hoch im Norden
Beiträge: 19
Hallo Julian

da sind wir wohl alleine hier.
Naja, als nächsten Schritt sollten wir wohl die Eingabe/Import der
Parameter für die Parabel üben

So long

S.Gregor
__________________
Math.abs Berechnet einen absoluten Wert.

Math.exp Berechnet einen Exponentialwert.

Skorpie-Flash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 17:07   #3 (permalink)
habs vergessen
 
Benutzerbild von pwdVergesser
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
was genau hast du denn vor...

pwd
__________________
Blog/Lab Xing
pwdVergesser ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2006, 16:34   #4 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von fabulos79
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
Parabel-Bahnen berechnen ist recht einfach.

Für simple Zwecke reicht eine Frame-gebundene Berechnung.

Ich gehe von einem 2D Raum aus. Also x- und y-Komponente. Dann kannst du beide Bewegungsrichtungen unabhängig voneinander betrachten.

Ohne Widerstand ergibt sich dann in etwa folgendes in jedem Frame
(g ist eine art gravitation)

x+=vx
vy+=g;
y+=vy;

wie gesagt:
Frame-basierte Berechnung ist NICHT physikalisch korrekt! Aber für die meisten Spiele reichts.
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-12-2006, 16:35   #5 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von fabulos79
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 21
ach wenns um das treffen bestimmter Ziele geht, hilft Bezier oft weiter...
Da können andere im Forum aber sicher viel mehr zu sagen..
fabulos79 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-12-2006, 13:01   #6 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 27
Also, wenn du mit Zufallspositioniereung meinst, dass ein MC irgendwo auf der Bildfläche auftauchen soll:

Bsp.:

stageHeight = 400;
stageWidth = 600;

attachMovie("myMovieClip", "MyMovieClipCopy", 1);
MyMovieClipCopy._x = Math.random()*stageWidth;
MyMovieClipCopy._y = Math.random()*stageHeight;
ne0r ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-12-2006, 19:29   #7 (permalink)
Meep!
 
Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 146
Zitat:
Zitat von fabulos79 Beitrag anzeigen
Parabel-Bahnen berechnen ist recht einfach.

Für simple Zwecke reicht eine Frame-gebundene Berechnung.

Ich gehe von einem 2D Raum aus. Also x- und y-Komponente. Dann kannst du beide Bewegungsrichtungen unabhängig voneinander betrachten.

Ohne Widerstand ergibt sich dann in etwa folgendes in jedem Frame
(g ist eine art gravitation)

x+=vx
vy+=g;
y+=vy;

wie gesagt:
Frame-basierte Berechnung ist NICHT physikalisch korrekt! Aber für die meisten Spiele reichts.
wieso ist das physikalisch nicht korrekt (wenn man vom luftleeren raum ausgeht, und vielleicht die relativitätstheorie ausser acht lässt )
__________________
http://www.pixartist.de
pixartist ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-12-2006, 20:04   #8 (permalink)
DeRailed
 
Benutzerbild von klickverbot
 
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 321
Ich schätze mal, dass damit gemeint ist, dass sich die Objekte ja dann auf geraden Stecken fortbewegen – auch wenn sie noch so klein sind.

Wenn du sehr große Geschwindigkeiten / Frame hast, dann wirst du damit natürlich Probleme bekommen, aber im Normalfall sollte das nichts ausmachen.
klickverbot ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:16 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele