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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 7
| Flugbahnberechnung bis zum Ziel
Hallo, ich sitze nun schon seit ein paar Tagen an einer Berechnung. Ich habe 2 Objekte (Meinetwegen 2 Panzer). Ich will nun berechnen, wie die Flugbahn von Punkt A (Schießender Panzer) nach Punkt B (zu treffender Panzer) verläuft. Eine Flugbahn ansich (ohne Ziel) hab ich hinbekommen incl. Erdanziehungskraft. Ich habe den Anfangsvektor einfach um den Geschwindigkeitsvektor erhöht (x,y) und dann einfach von y immer die Erdanziehung abgezogen. Der Panzer soll aber selbst berechnen wie hoch das Rohr sein muss damit er trifft. Meines Wissens benötige ich: - Richtungsvektor - Geschwindigkeitsvektor - Vektor von Panzer 1 - Vektor von Panzer 2 - Erdanziehungskraft Als ergebnis brauche ich ja nun den Winkel des Rohres, alpha Bis jetzt hab ich folgende Gleichung: n = Zeit oder Nummer des aktuellen Frames h = Höhe über Boden alpha = Abschusswinkel v = geschwindigkeit g = Erdanziehung h(n) = n * tan(a) - g / v² * cos(a); Mir raucht der Kopf Ich war (leider) nie auf dem Gymi -.-Hat jemand Tipps? Lösungen? Ansätze? vg Marcel |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 7
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Ich hab da was gefunden. Nur verstehe ich nicht was ich mit w1 und w2 dann anstellen muss *confused* http://dl1.armed-assault.de/sonstiges/Artillerie.pdf |
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| | #3 (permalink) |
| hilft gerne... Registriert seit: Feb 2007 Ort: Carlsberg
Beiträge: 416
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Angenommen, die beiden Panzer befinden sich auf einer waagerechten Linie. Dann gilt für die Schussweite des Panzers Code: Weite = (v²/g)*sin(2*alpha) Code: alpha = arcsin((Weite*g)/v²) / 2
__________________ MfG Jan Meine 2 besten Freunde: Flash-Hilfe und die Foren-Suche =) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 7
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Nabend! erstmal DANKE DANKE DANKE für eine Antwort *g* Jetzt hab ich nur ein Problem: PHP-Code: x: 10000 g: 9.81 v: 1000 x*g: 98100 v*v: 1000000 asin: 0.0981 Math.asin: 0.09825803135911922 Winkel: 0.04912901567955961 Sieht erstmal gut aus. Aber wenn ich betrachte, dass Eine Haubitze nun einen Winkel a la "ich schieß flach gerade raus" haben soll bei einer Entfernung von 10 km (x=10000 Meter) und einer Geschossgeschwindigkeit von 1000 km/h (Meisst liegt die um die 1000-1100 km/h) dann kommt mir das iwie ned koscher vor ^^ Hab ich vielleicht in meiner Unwissenheit noch einen Fehler gemacht? vg Marcel Und NOCHMAL DANKE Das is eigentlich schon zum Feiern xDEDIT: Was mir gerade aufgefallen ist. Ich muss ja die 1000 km/h auf meter runterrechnen oder? Wären dann ja 278 Meter/Sekunde. Und dann kommt das raus: x: 10000 g: 9.81 v: 278 x*g: 98100 v*v: 77284 asin: 1.2693442368407433 Math.asin: NaN Winkel: NaN ![]() Edit2: Ich hab irgendwie auch das Gefühl, dass das Gewicht u.u fehlt? Oder kann man das erstmal vernachlässigen und später mit einfügen? Windwiderstand ist mir ehrlichgesagt erstmal latte Geändert von codejumper (29-07-2009 um 21:32 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| muh Registriert seit: Apr 2002 Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
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Gewicht macht nur Sinn mit Luftwiederstand, und andersrum (was fällt schneller im Vakuum, eine Feder, oder eine Bleikugel? )Könnte es vielleicht sein, dass man mit einer Abschussgeschwindigkeit von 1000km/h keine 10km weit schießen kann?
__________________ »Carpe diem«, sagte der Graf. (Terry Pratchett: Ruhig Blut!) |
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| | #7 (permalink) |
| hilft gerne... Registriert seit: Feb 2007 Ort: Carlsberg
Beiträge: 416
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/Offtopic Da ich mich zur Zeit bei einer Artillerie-Einheit befinde die mit der PzH 2000 schießt (im Moment das modernste Geschütz der Welt), kann ich dir ein paar Infos geben. Sie schießt mit reichweitengesteigerter Munition 40km. Mehr geht nicht. Für die 40km brauch sie ca 1,5 min. Daraus kannst du dir die Geschwindigkeit errechnen: 40000/90 = 444 m/s
__________________ MfG Jan Meine 2 besten Freunde: Flash-Hilfe und die Foren-Suche =) |
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| | #8 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 7
| Zitat:
Danke dirAber selbst bei 444 m/s kommt das dabei raus: x: 10000 g: 9.81 v: 444 x*g: 98100 v*v: 197136 asin: 0.49762600438276117 Math.asin: 0.5208596839752295 Winkel (Math.asin( (x*g) / (v*v) ) / 2): 0.26042984198761476 Ich weiss nicht so recht ob die Formel stimmt ^^ (außer ich muss noch mal hundert rechnen xD | |
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| | #10 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 7
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var w = Math.asin( (Math.abs(x)*g) / (v*v) ) / 2 * 180 / Math.PI; Japp, das schaut schonmal sehr gut aus, Danke! Ganz sicher bin ich mir aber erst, wenn die Kugel nun auch einschlägt *g* Danke euch erstmal, sobald sie fliegt und trifft, stell ich hier den link rein. vg Marcel |
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 7
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Moin! Ich bin nun dazugekommen das ganze zu testen. Anfangs hatte ich noch Probleme die Flugbahn zu berechnen. Bis ich draufgekommen bin, dass ich auch dort die Problematik mit RAD und GRAD habe ![]() Erstmal nochmal vielen Dank an die Helferlein. Nun versteh ich zwar noch nicht alles, aber mir leuchtet doch so einiges mehr ein. Hier könnt ihr sehen das diese Formel nun funktioniert, auch wenn die Animation noch lange nicht annähernd perfekt oder gut ist. Demo vg Marcel |
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