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Alt 23-10-2009, 16:56   #1 (permalink)
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Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 5
Smile fertiges BubbleBreaker-Spiel - Feedback!? (auch SWF)

Moin flasher,

Ich hatte, nachdem die Schule schon seit einigen Monaten geschafft war, das Bedürfnis, mal wieder vorsichtig aus zu probieren, ob das nach dem ganzen nach-Abi-Gesaufe noch hin haut mit dem logischen Denken . Deswegen hab ich mir zur Aufgabe gemacht, das BubbleBreaker-Spiel meines ausrangierten Handys nach zu programmieren (zudem hat meine Herzensdame das immer ganz gerne gespielt ). Das Game auf dem Handy hieß "Jawbreaker" (auf Windoof-Mobile) und um auf den Namen noch einen drauf zu setzen, taufte ich meins "Neckbreaker" . Also, wenn jemand einen Fehler findet oder nen Verbesserungsvorschlag hat, bitte ich um Mitteilung. Ansonsten beantworte ich natürlich auch gerne Fragen zu meinem Vorgehen (Noch müsste ich ganz gut rekonstruieren können, wie ich die Sache gelöst habe) und falls jemand großes Interesse an der FLA hat, kann ich die auch mal hochladen.. ist aber nur mittelmäßig übersichtlich programmiert^^
vielen Dank fürs Probespielen!

LINK
(Ich glaube die Highscore-Liste funzt nicht, wenn das als SWF ausm Netz gestartet wird, deswegen als EXE)

EDIT: als SWF => LINK

schöne Grüße, Sub

PS: Ich arbeite mit Flash MX 2004, also programmiere ich ausschließlich in AS2.
PPS: Bin mal davon ausgegangen, dass jeder weiß, dass es in dem Spiel darum geht, so viele Bubbles wie möglich zu gruppieren, weil es deutlich mehr Punkte bringt, diese anschließend zu entfernen.

Geändert von Subtractor (23-10-2009 um 18:06 Uhr)
Subtractor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-10-2009, 17:55   #2 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
Stell lieber ne swf rein, eine exe schreckt immer etwas ab. Ausserdem können es dann auch Mac user testen .
__________________
ERROR: Signature is too large
rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-10-2009, 18:05   #3 (permalink)
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Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 5
danke für den Hinweis..
also jetzt auch als SWF erhältlich.
Subtractor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2009, 12:52   #4 (permalink)
SYS 64738
 
Benutzerbild von Das_Nerzkanu
 
Registriert seit: Oct 2006
Ort: Trier
Beiträge: 214
Putzig! Hab' mal zwei drei Runden gedreht, scheint alles zu funktionieren. Nur der »Doppelpfeilbutton« im Startscreen scheint nix zu machen. Soll das der Fullscreenbutton sein?

Grüße
Das_Nerzkanu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2009, 14:22   #5 (permalink)
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Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 5
Hey,
Der Doppelpfeilbutton ist dafür da, das Skalieren der Bühne zu erlauben, wenn man das Fenster vergrößert. Das hätte ich zwar auch einfach so zulassen können, aber bei Rechnern mit wenig Leistung fängt das beim Nachrücken an zu ruckeln, wenn das Fenster maximiert und das Bild entsprechend groß ist . ist also eigentlich ein bisschen unnötig, aber kostet ja nix (außer eine Boolean-Variable und ein paar sehr einfache Zeilen^^)
Gruß
Subtractor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2009, 14:27   #6 (permalink)
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Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
Wirklich nett, macht Spaß.

Aber mal ne Frage:

2 Kugeln ergeben 2 Punkte, wieso ergeben 3 Kugeln aufeinmal 6 Punkte? Bzw. 4 Kugeln 12 Punkte?

Sehe ich da gerade die "Folge" nicht?
__________________
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Nico B. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2009, 15:14   #7 (permalink)
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Beiträge: 5
Wie gesagt, ich habe das Spiel eigentlich relativ genau dem "Original" nachempfunden... musste auch erstmal grübeln, bis ich drauf gekommen bin, wie sich das errechnet^^ Die Funktion für die Punkte ist folgende:

Punkte(x) = (x-1)*x
(x: Anzahl der Kugeln)
=> Punkte(4) = (4-1)*4 = 3*4 = 12

Wär auch irgendwie langweilig, wenns für drei Kugeln einfach nur drei Punkte gäbe, glaube ich.

Grüße, Sub

EDIT: Danke für die netten Kommentare übrigens

Geändert von Subtractor (26-10-2009 um 15:16 Uhr)
Subtractor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-11-2009, 13:52   #8 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von geniusworld
 
Registriert seit: Nov 2008
Ort: Mülheim an der Ruhr
Beiträge: 3
Ich finde das Spiel gut :-)
Wie lange hast du für die Programmierung gebraucht?

Gruß
Genius.
geniusworld ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-11-2009, 16:10   #9 (permalink)
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Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 5
Ich hab da etwa eine Woche dran gesessen. Mit allem drum und dran (Sounds, Design/Layout) auf keinen Fall mehr als 9 Tage. Hab halt meistens nach der Arbeit ein bisschen weiter daran getüftelt. Aber es läuft natürlich nicht immer so, wenn ich etwas programmiere, ich bin hierbei irgendwie auf verhältnismäßig wenige echte Probleme gestoßen, die mich hätten aufhalten können.. deswegen hab ich dem Spielchen auch noch die Animation des gleitenden Nachrückens und die Menü-Überblendungen gegönnt . Ich bin auf jeden Fall davon überzeugt, dass es mir viel gebracht hat, mir erstmal auf nem Blatt Papier (!) ein paar Skizzen zu machen und ein paar kleine Codes schonmal festzuhalten. Das zufällige erstellen des Spielfeld-Arrays und dessen Auswertung (Laden der Movieclips in ein Raster) hab ich z.B. komplett vorher mit Stift und Zettel geplant. Es geht bestimmt nicht jedem so, aber ich bin, wenn ich am Rechner sitze sonst immer zu schnell dazu verleitet, einfach erstmal so, wie es mir gerade in den Sinn kommt drauf los zu Coden und dann aus zu probieren, obs funzt.. wenn nicht, muss man halt den Fehler suchen. Aber so kommt man meistens nicht weit.
Gruß, Sub
Subtractor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-11-2009, 10:49   #10 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 145
also ich muss auch sagen sehr nice... scheint ja doch noch zu klappen nach der suffzeit weiter so
able ist offline   Mit Zitat antworten
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as2, bubblebreaker, handy, handyspiel, jawbreaker

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