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| Pixelschubser Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 65
| Einsammelbare Items auf Bitmaplayer
Hallo zusammen, ich habe ein klassisches Vertikal-Scrollendes Spiel nach dem Prinzip von 8bit-Rocket (edit: hier der Link:http://www.8bitrocket.com/newsdispla...newspage=17171) programmiert. Das Game ist auch fertig und funktioniert. Ich möchte es aber perfektionieren ![]() Um was geht's Ich habe für die Levelhintergründe eine Bitmap-Ebene die ich mit Copypixels verschiebe und darüberliegend, unsichtbar, eine farbcodierte Collisionmap - ebenfalls mit copypixels. Mein Problem Ein einziger Dorn im Auge ist mir nur die Items-Ebene. Der Spieler soll Items einsammeln können, die fest in den Levels platziert sind. Ich habe bisher keinen Lösungsansatz gefunden, die Items auch als Bitmapebene mit zuscrollen, da ich die Items unterscheiden muss (versch. Punktegewichtung). Daher habe ich im Moment die Items noch als Movieclips in einer Ebene, die gleichzeitig mit den Bitmap Ebenen scrollt. Und das ist unschön. Ich möchte auch die Items, via copyPixel und damit als Bitmaps verschieben, um Performance und Integrität zu garantieren. Meine Frage Wie kann ich nun also meine Items (bitmap-grafiken) auf eine Bitmap-Ebene bringen und Teile davon erkennen wenn der Spieler sie berührt und dann diese Teile von der Ebene entfernen. Stichwort "erasing" denke ich. Da stehe ich auf dem Schlauch. Hat dazu jemand einen Ansatz oder kennt einen guten Link?
__________________ http://www.visuellgestalten.de Geändert von eye-fx (23-11-2009 um 09:25 Uhr) |
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