Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > Spielkonzepte und Spieleprogrammierung

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 23-10-2006, 02:57   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2006
Ort: Das Hoch im Norden
Beiträge: 19
Wink Einfaches Spiel in Flash

Hallo, ich will
zusammen mit einem hochbegabten Kiddie ( 12 Jahre)
ein Flashspiel entwickeln.
Ich dachte an "Ballerburg" Klone, d.h. zwei Kanonen
schiessen mit Parabelkurven auf einander .
Hat jemand Erfahrung mit so etwas?
Bisher habe ich Naturwissenschaftliche Probleme
in C und C++ und Matlab belöst.

LG

Skorpie-Flash
Skorpie-Flash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-10-2006, 09:44   #2 (permalink)
\x3a\x6f\x29
 
Benutzerbild von [je]
 
Registriert seit: Apr 2004
Ort: paris
Beiträge: 806
Hallo,

eine ganze Menge Leute hier haben Erfahrung mit so etwas. Was ist denn deine Frage? Die Kurve des Projektils?

Physics for Game Developers, Kapitel 6
Eine Lese Probe aus dem Buch, die genau davon handelt.
__________________
joa ebert
http://blog.joa-ebert.com/ - http://www.joa-ebert.com/
[je] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-10-2006, 11:39   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2006
Ort: Das Hoch im Norden
Beiträge: 19
danke

ich habe das PDF runtergeladen.

Ich zeige hier mal den Quelltext und was ich als nächsten mit dem Kiddie
machen will.


/// Copyright Gloe
onClipEvent (enterFrame) {
////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
msec = (getTimer());
Steuersec10 = int(msec/300);
////////////////////////////////////////////////
QualleX = 410;
QualleY = 320;

///////////////////////////////////////////////
Xanderung = [Steuersec10] ;
Yanderung = [Steuersec10] ;
///////////////////////////////////////////////
// Quallenverschiebung
CoeffA = 0.05 ;
CoeffB = -5 ;
CoeffC = 03 ;
xstromQualle = Steuersec10;
ystromQualle =(CoeffA*Steuersec10*Steuersec10-CoeffB*Steuersec10+CoeffC);

// Bewegung Qualle

///////////////////////////////////////////////
function beschleunigung() {
this._x = QualleX+xstromQualle;
this._y = QualleY+ystromQualle;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
beschleunigung();
}
//////////////

Dieser Quelltext ist in einen Movieclip enthalten...
Das Ziel ist fest, kann ich ohne große Aufstand eine Kollisionabfrage innerhalb
dieser Schleife umsetzen ?
Wenn ja, wie kann aus der Schleife heraus ein Signal für die
Meldung "Treffer" absenden und in ein anderes MovieClip einlesen ?

Ziel des Spieles ist ja das Raten der Parameter eines Polynoms,
wenn könnte man die CoeffA, CoeffB und CoeffC von ausserhalb
( z.B. als Texteingabe oder Schieberegeler) einlesen



So long

J.S. Gregor
__________________
Math.abs Berechnet einen absoluten Wert.

Math.exp Berechnet einen Exponentialwert.

Skorpie-Flash ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:14 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele