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Alt 14-06-2005, 21:21   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: May 2005
Ort: Sachsen
Beiträge: 43
Clipping

Kann mir einer sagen wie ich das clipping für polygone berechnen kann/ muss oder mir einen link schicken aus dem ich die dafür nötigen algorithmischen grundlagen entnehmen kann.

ich mein es kann auch rein mathematisch beschrieben sein hauptsache es lässt sich dann auch proggen.

wenn das alles nicht geht würden mir auch gedanken ansätze reichen, da ich auch gerne mal über ein problem krüble ))

thx
rmasterb ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2005, 08:58   #2 (permalink)
www.kruesch.de
 
Benutzerbild von flory
 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 1.057
Die wichtigsten Algorithmen sind
- Cohen-Sutherland
- Sutherland-Hodgeman
- Lian-Barsky
Einfach mal googlen, da kommt jede Menge.

Vielleicht findest Du hier auch im Spiele-Bereich was passendes.

Gruss
Florian
__________________
www.planet-xaml.net

Geändert von flory (15-06-2005 um 09:04 Uhr)
flory ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2005, 09:39   #3 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
@rmasterb: Zu dem Thema auch mal hier reinschauen (falls du's nicht kennst):
http://blog.andre-michelle.com/
http://quasimondo.com/

Die Kolleschen André und Mario haben da so einiges in der Richtung am Start (Rigid Body etc.)...
__________________
RTFM
Wie man Fragen richtig stellt.

Achim Bindannmalweg

Money makes the world go round, fear makes it turn much faster.
(New Model Army)
sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-06-2005, 16:55   #4 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Quasimondo
 
Registriert seit: Nov 2003
Ort: München
Beiträge: 114
Danke für die Blumen. Nur - Polygonclipping gibt's bei mir höchstens irgendwo auf der Heim-Platte halbfertig verstaubt.

Wen ich (und André glaube ich auch) aber immer wieder gerne lobpreisen ist Kevin Lindsey - dessen Intersection-Routinen sind sowas von komplett, da kann man das Rad einfach nicht neu erfinden:

http://www.kevlindev.com/geometry/2D/intersections/

Dein Problem dürfte das hier lösen:
http://www.kevlindev.com/geometry/2D..._rectangle.svg

... ist halt leider javascript. Ich hab das meiste davon zwar schon mal nach Actionscript portiert, nur wo ich das auf die schnelle finde...
__________________
[Quasimondo | incubator | talks
Quasimondo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-06-2005, 06:03   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: May 2005
Ort: Sachsen
Beiträge: 43
Danke für die Antworten, aber da ich mich gerne in deutsch weiterbilde und die dateien von der einen seite nicht öffnen kann, weil ich das entsprechende prog nicht hab . werde ich wohl googlen
rmasterb ist offline   Mit Zitat antworten
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