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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2005 Ort: Sachsen
Beiträge: 43
| Clipping
Kann mir einer sagen wie ich das clipping für polygone berechnen kann/ muss oder mir einen link schicken aus dem ich die dafür nötigen algorithmischen grundlagen entnehmen kann. ich mein es kann auch rein mathematisch beschrieben sein hauptsache es lässt sich dann auch proggen. wenn das alles nicht geht würden mir auch gedanken ansätze reichen, da ich auch gerne mal über ein problem krüble ))thx |
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| | #2 (permalink) |
| www.kruesch.de Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 1.057
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Die wichtigsten Algorithmen sind - Cohen-Sutherland - Sutherland-Hodgeman - Lian-Barsky Einfach mal googlen, da kommt jede Menge. Vielleicht findest Du hier auch im Spiele-Bereich was passendes. Gruss Florian
__________________ www.planet-xaml.net Geändert von flory (15-06-2005 um 09:04 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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@rmasterb: Zu dem Thema auch mal hier reinschauen (falls du's nicht kennst): http://blog.andre-michelle.com/ http://quasimondo.com/ Die Kolleschen André und Mario haben da so einiges in der Richtung am Start (Rigid Body etc.)...
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2003 Ort: München
Beiträge: 114
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Danke für die Blumen. Nur - Polygonclipping gibt's bei mir höchstens irgendwo auf der Heim-Platte halbfertig verstaubt. Wen ich (und André glaube ich auch) aber immer wieder gerne lobpreisen ist Kevin Lindsey - dessen Intersection-Routinen sind sowas von komplett, da kann man das Rad einfach nicht neu erfinden: http://www.kevlindev.com/geometry/2D/intersections/ Dein Problem dürfte das hier lösen: http://www.kevlindev.com/geometry/2D..._rectangle.svg ... ist halt leider javascript. Ich hab das meiste davon zwar schon mal nach Actionscript portiert, nur wo ich das auf die schnelle finde... |
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