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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 3
| Brauche dringend Hilfe zu meinem Spiel
Mittlerweile bin ich wirklich nahe am verzweifeln und hoffe das mir hier jemand weiterhelfen kann. Ich muss ein Spiel als Studienarbeit machen und das mit As3. Jetzt habe ich ein paar Probleme, das erste wäre was muss ich programmieren, damit mein Floomy nicht vom linken und rechten Bildschirmrand verschwindet? Bei meinem Actionscript soll das die function grenze() sein. Dann möchte ich programmieren, das die Schokolade nur sehr selten auftaucht, wollte das mit einer if-Anweisung machen indem ich das ergebnis auf bestimmte Punktewerte setze, hat aber irgendwie nicht bei mir geklappt>__< Und das letzte Problem ist, das auch die Objekte welche runterfallen aus der Sichtfläche verschwinden und teilweise zu simultan herunterfallen. Hoffe mir kann jemand helfen, ich flehe euch an. Bin einfach nur noch verzweifelt so kurz vor Prüfungszeit und Abgabetermin >___< als link der zip.Ordner vom Spiel, zum visualisieren http://rapidshare.com/files/253594439/GD_Spiel.rar.html hier mein bisheriger Code in der Ebene Script: var bewegung=""; var SPEED=5; var tempo=""; var ergebnis=0; var grenzerechts = 620; var grenzelinks = 0; var s:Sound = new Sound(new URLRequest("Sweet Home.mp3")); s.play(0,int.MAX_VALUE); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, RichtungGeben); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, RichtungStop); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onDraw); function onDraw(e) { if (bewegung=="left") { this.Floomy.x-=SPEED; } if (bewegung=="right") { this.Floomy.x+=SPEED; } //essen_Bonbon if (this.Floomy.hitTestObject(this.bonbon)) { var punkte_B=10; ergebnis+=punkte_B; this.punkteanzeige.text="Punkte: "+" "+ergebnis; bonbon.gotoAndPlay(1); } //essen_Lutscher if (this.Floomy.hitTestObject(this.lutscher)) { var punkte_L=40; ergebnis+=punkte_L; this.punkteanzeige.text="Punkte: "+" "+ergebnis; lutscher.gotoAndPlay(45); } //essen_Schokolade if (this.Floomy.hitTestObject(this.schoki)) { var punkte_S=100; ergebnis+=punkte_S; this.punkteanzeige.text="Punkte: "+" "+ergebnis; schoki.gotoAndStop(140); } } /* //essen_Zuckerstange if (this.Floomy.hitTestObject(this.stange)) { var punkte=60; ergebnis+=punkte; this.punkteanzeige.text="Punkte: "+" "+ergebnis; stange.gotoAndPlay(1); } //essen_ if (this.Floomy.hitTestObject(this.___________)) { var punkte=-50; ergebnis+=punkte; this.punkteanzeige.text="Punkte: "+" "+ergebnis; _________.gotoAndPlay(1); } } //bei einer gewissen Punktezahl werden die Objekte schneller function tempo (this.punkteanzeige) { if(ergebnis >= 1000 && ergebnis <2000) { }*/ function RichtungStop(evt:KeyboardEvent) { bewegung=""; } function RichtungGeben(evt:KeyboardEvent) { if (!bewegung=="") return; if (evt.keyCode==Keyboard.LEFT) { bewegung="left"; this.Floomy.gotoAndPlay(16); } if (evt.keyCode==Keyboard.RIGHT) { bewegung="right"; this.Floomy.gotoAndPlay(1); } function grenze() { if(this.Floomy._x>grenzerechts || this.Floomy._x<grenzelinks) { this.Floomy.stop(); } else { this.Floomy.RichtungGeben(); } } } |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 3
| brauche immernoch hilfe
Wer wirklich sehr hilfreich, wenn mir jemand weiterhelfen könnte, da ich schon mehrere Stunden/Tage in Google investiert habe und einfach nicht auf die Lösung komme. Hab schon so viele Varianten probiert aber immer läuft mein Vieh aus der Bühnenbegrenzung raus. Die Bühne selber ist angelegt in einer Breite von 620px und die Höhe in 400px. Ich versteh ja auch was ich übermitteln möchte, sprich, wenn die xKoordinate von Floomy <= dem linken Bühnenrand ist, soll die Bewegung von Floomy stoppen und wenn die xKoordinate von Floomy >=dem rechten Bühenrand ist, soll ebenfalls die Bewegung stoppen. Aber wo lege ich die Bühenränder fest? Mit stage.stageWidht oder so funktioniert das nicht, dann hab ich gelesen, das man die Bühne gar nicht auf die Art begrenzen kann. Bitte hilft mir jemand weiter. Momentan sieht der Code, der das tun sollte, so aus: function RichtungGeben(evt:KeyboardEvent) { if (!bewegung=="") return; if (evt.keyCode==Keyboard.LEFT) { if (this.Floomy.x>=40) { bewegung="left"; this.Floomy.gotoAndPlay(16); } } if (evt.keyCode==Keyboard.RIGHT) { if(this.Floomy.x<=570) { bewegung="right"; this.Floomy.gotoAndPlay(1); } } } |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2009
Beiträge: 423
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Hallo Erstell eine weitere if Schleife, welcher die aktuelle x Position überprüft. PHP-Code: |
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