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| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
| BitmapData für TileBasedGame
Hallöchen, muss hier gerade ein Tile-Based-Game aufziehen und überlege ob ich die ganze Geschichte in ein BitmapData-Object zeichne und es dann anzeige. Also im Prinzip würde ich alle Animationen, Tiles etc. als Bitmaps nehmen und sie entsprechend zu einem großen Bitmap (der Bühne) zusammenfügen und dann anzeigen. Gibt es da irgendwelche Nachteile im Vergleich zur Variante als AttachAndRemove-Engine? Gibts da sehr gute Links (besonders bzg. Double Buffering)? Ich hab da nämlich kleinere Grafikaussetzer (also Verzögerungen) bei schnelleren Geschwindigkeiten. Hab mal nen Beispiel drangehängt. War nur ein kleiner Test. Das ganze wird aus zei Tiles zusammengesetzt. der code: ActionScript:
ansehen: http://www.bungartbessler.com/test/bitmaptest.html
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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so, läuft jetzt besser, aber gehts noch flüssiger, ohne kleine Ruckler bzw. Aussetzer? Bzw. gibts ne bessere Möglichkeit das ganze Flüssiger zu machen, aber mit der Bedingung das die Map Frame für Frame onTheFly gezeichnet wird. Sind SuperTiles ne Lösung? ActionScript:
ansehen: http://www.bungartbessler.com/test/bitmaptest2.html download: http://www.bungartbessler.com/test/tilebasedTest.zip
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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