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Alt 11-12-2006, 02:20   #1 (permalink)
Meep!
 
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abprallkraft - aufteilung in bewegung und rotation

im anhang hab ich mal versucht mein problem auf die schnelle zu verdeutlichen.

ich müsste mal wissen, wie ich die abprall-, sowie rotationsgeschwindigkeit anhand des aufprallpunktes und der aufprallgeschwindigkeit des punktes eines polygones berechne!


wär super wenn ihr mir nen tip geben könntet!

edit: also ich vermute mal, dass das mit dem winkel, des aufprallvektors zum vektor, des schwerpunkts zum aufprallenden punkte zusammen hängt, denn bei 90 ° müssten ja 100% energie in die rotation gehen, währen bei 180 100% in die bewegung gehen, kann das aber nicht in nen algorithmus umsetzen!
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Geändert von pixartist (11-12-2006 um 02:26 Uhr)
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Alt 11-12-2006, 10:21   #2 (permalink)
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Physics for Game Developers

David M. Bourg

erschienen bei O'Reilly, 2002
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Alt 11-12-2006, 12:49   #3 (permalink)
Meep!
 
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Beiträge: 146
ich hab leider kein geld für bücher

edit: und ich hab ja auch nicht nach einem buch gefragt...mir ist klar, dass fast alle fragen die hier gestellt werden, in irgendwelchen büchern gelößt werden...
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Geändert von pixartist (11-12-2006 um 13:33 Uhr)
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Alt 11-12-2006, 13:34   #4 (permalink)
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Zitat:
Zitat von pixartist Beitrag anzeigen
ich hab leider kein geld für bücher

edit: und ich hab ja auch nicht nach einem buch gefragt...mir ist klar, dass fast alle fragen die hier gestellt werden, in irgendwelchen büchern gelößt werden...
da die frage aber relativ tiefgehend ist, ähnlich wie die davor gestellte, hielt ich die literaturempfehlung für sinnvoll

sonst schau mal in diverse rigid body engines rein - es gibt im netz einige freie.
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