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| | #2 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.147
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Hm.. vielleicht, vielleicht auch nicht... hängt davon ab, was du so kannst.
__________________ http://icodeapps.net | Meet me at the Flex user group Hamburg talking about CoffeeScript |
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| | #4 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 513
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Dann ist es wohl leider etwas schwierig. Du musst nicht nur das Spiel programmieren können, sondern dich ebenfalls mit dem Server auseinander setzen und die Synchronisation der beiden Client Spiele handhaben. Jenachdem welche Art von Spiel dir vorschwebt, sind die Grenzen an Komplexität nach oben offen. Mit Rundenbasierter- angefangen bis hin zu Echtzeit-Bewegung der Spieler mit Interaktion mit der Spielewelt. Bau das Spiel erstmal Single Player und zeigs hier ;-) Dann bekommste auch direkt Feedback, ob es lohnt den Multiplayer Modus zu entwickeln. Gruß Geändert von malthoff (28-10-2008 um 00:24 Uhr) |
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| | #5 (permalink) | |
| Zero to Hero Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 871
| Zitat:
MUG's haben mich auch schon immer interessiert, hat da jemand vielleicht ein paar beispiele, ressourcen, tutorials wie man an so ein projekt heran geht?
__________________ Ein Tag an dem du nicht gelacht hast ist ein verschwendeter Tag. Never Stop! Mike | |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 38
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aber falls jemand mein spiel kommentieren will, ich kanns ja mal uploaden XD http://rapidshare.com/files/15839943...Fight.swf.html |
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