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Alt 22-06-2005, 12:58   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 18
Sound stoppen und an gleicher Stelle weiter spielen lassen

Hallo,

ich habe einen Sound (eine Geschichte) den ich bei betätigen einer Pause-Taste anhalten kann. (das klappt auch) Ich möcht bei betätigen der Play-Taste den Sound genau an der gestoppten Stelle weiter spielen lassen. Wie geht das?!?

Ich bin schon ewig auf Suche und weiß keinen Rat mehr.
Ich arbeite übrigens noch mit Flash 5.

Vielen, vielen Dank für Hilfe!
cocolona ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-06-2005, 13:16   #2 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
Das wird in Flash 5 nur gehen, wenn du den Sound in ner Timeline (MC, extra SWF etc.) hast, nicht mit nem Soundobjekt. Dann kannst doch per
ActionScript:
  1. instanznameDerSoundTimeline.stop ();
  2. //
  3. instanznameDerSoundTimeline.play ();
den Sound anhalten und an der gestoppten Stelle weiterlaufen lassen.
Dafür muss allerdings die Sound-Eigenschaft auf 'Streaming' stehen, wenn ich mich nich irre... (hab schon lang nix mehr mit Timeline-Sounds gemacht).
__________________
RTFM
Wie man Fragen richtig stellt.

Achim Bindannmalweg

Money makes the world go round, fear makes it turn much faster.
(New Model Army)
sonar ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 22-06-2005, 13:32   #3 (permalink)
butt kicker...
 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 2.063
im prinzip kann er einen timer erstellen, der parallel zum sound läuft.

der timer bestimmt dem offset beim start...

der, die, das, ...wer, wie, was....wieso, weshalb, warum???
doc_l3uMl3Le_l3Ee
doc_bumble_bee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-06-2005, 08:32   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 18
:-( Klappt nicht.

Guten Morgen,

vielen Dank für die Antworten. Leider klappt es nicht.
Vielleicht habe ich was falsch verstanden. Bin noch Anfängerin.

Ich habe jetzt eine extra swf-Datei – dornroeschen_sound.swf – in der liegt in einem mc mit dem Instanznamen – musik – mein Sound.
Diese Film lade ich in meinem Hauftfilm über einen mc mit dem Instanznamen – ladesound – und zwar mit:

loadMovieNum ("dornroeschen_sound.swf", 1);

in diesem Hauptfilm liegen auch meien Steuerungsschaltflächen.

Meine Pause-Schaltfläche hat folgende Programmierung:

on (release) {
ladesound.dornroeschen_sound.stop();
}

Was mache ich falsch?!?

BITTE UM HILFE!

D A N K E
cocolona ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-06-2005, 13:21   #5 (permalink)
butt kicker...
 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 2.063
pfadproblem!

der fehler liegt da, dass du deinen soundfilm auf einen Level lädst und über einen movieclip ansteuern willst.

entweder du lädst den soundfilm in eine container und steuerst diesen über den containerpfad an, oder du lädst den soundfilm auf einen level und steuerst diesen über den level an.

nach deiner "Pause-Schaltfläche" geht flash davon aus, dass der sound in einem container (mc) namens "ladesound" liegt, in welchem ein container (mc) namens "dornroeschen_sound" liegt...und den stoppt flash...auch wenn er nicht da ist.

weil dein sound liegt nach deinem ladescript eigentlich auf _level1...und in einem container namens "musik"...

also ist der pfad nach deiner schilderung _level1.musik.


der, die, das, ...wer, wie, was....wieso, weshalb, warum???
doc_l3uMl3Le_l3Ee

Geändert von doc_bumble_bee (23-06-2005 um 21:05 Uhr)
doc_bumble_bee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-06-2005, 08:58   #6 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 18
Dank für die Tips.

Ich hab jetzt noch ne andere Lösung:
ich lade des Sound:

ladesound.loadMovie('film.swf')

und steuer den Sound über:
on (release) {
ladesound.stop();
}

Das klappt. :-)
cocolona ist offline   Mit Zitat antworten
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