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Alt 11-04-2006, 08:02   #1 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 3
Sound Buttons

Hallo zusammen, ich hätte da mal eine relativ simple Frage an euch.
Ich will eine Art Loopplayer bauen was soweit auch sehr gut geklappt hat,
nun habe das Problem dass wenn ich einen Button anklicke der Loop abgespielt
wird was auch richtig ist nur wenn ich den nächsten Button (insgesamt 5) anklicke auch der nächste Loop abgespielt wird, also Loop 1 und Loop 2, ich hätte gerne das der erste Loop gestoppt wird sobald der zweite angeklickt wird es soll allerdings keinen seperaten "Stopp" Button geben. Vielleicht könnt Ihr mir hierzu ja weiterhelfen, für alle Antworten bedanke ich mich im vorraus!!
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Alt 11-04-2006, 08:41   #2 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 126
Hi

vielleicht so?

loop1.onRelease = function() {
loop1.start(0,9999999)
}

loop2.onRelease = function() {
stopAllSounds()
loop2.start(0,999999)
}

und so weiter....
flashversuch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-04-2006, 09:50   #3 (permalink)
Nordlicht
 
Benutzerbild von astaroth
 
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Beiträge: 569
ich würde es eher so machen :

Code:
anzahlBtns = 6;
MovieClip.prototype.playMyLoop = function (arg){
this.onPress = function (){
stopAllSounds();
mySound = new Sound(this);
mySound.attachSound(arg);
mySound.play(0,9999);
}
}
for (a=0;a<anzahlBtns;a++){
_level0["LoopBtn"+a].playMyLoop("loop"+a);
}
Habs nicht getestet, müsste aber laufen.

Gruß....

....Patrick
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"Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen."
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– Wau Holland –

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Geändert von astaroth (11-04-2006 um 09:51 Uhr)
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Alt 11-04-2006, 10:36   #4 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 3
Hallo, danke erstmal für euere raschen Antworten. Schaut mal ich habe die Variablen von so einem Player gefunden welche ich allerdings nicht ganz nachvollziehen kann:

Stufe #0:
Variable _level0.$version = "WIN 8,0,22,0"
Variable _level0.snd1 = [Objekt #1, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 24633,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd2 = [Objekt #2, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 12974,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd3 = [Objekt #3, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 15116,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd4 = [Objekt #4, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 14436,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd5 = [Objekt #5, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 22580,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd6 = [Objekt #6, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 25608,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd7 = [Objekt #7, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 13900,
position:[Get/Set] 0
}
Variable _level0.snd8 = [Objekt #8, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 22332,
position:[Get/Set] 0
}
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance1"
Variable _level0.instance1.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance1.filters = [Get/Set] [Objekt #9, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance1.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance1.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance1.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance2"
Variable _level0.instance2.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance2.filters = [Get/Set] [Objekt #10, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance2.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance2.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance2.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance3"
Variable _level0.instance3.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance3.filters = [Get/Set] [Objekt #11, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance3.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance3.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance3.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance4"
Variable _level0.instance4.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance4.filters = [Get/Set] [Objekt #12, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance4.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance4.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance4.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance5"
Variable _level0.instance5.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance5.filters = [Get/Set] [Objekt #13, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance5.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance5.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance5.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance6"
Variable _level0.instance6.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance6.filters = [Get/Set] [Objekt #14, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance6.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance6.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance6.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance7"
Variable _level0.instance7.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance7.filters = [Get/Set] [Objekt #15, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance7.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance7.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance7.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance8"
Variable _level0.instance8.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance8.filters = [Get/Set] [Objekt #16, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance8.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance8.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance8.tabIndex = [Get/Set] undefined
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance9"
Variable _level0.instance9.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance9.filters = [Get/Set] [Objekt #17, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance9.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance9.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance9.tabIndex = [Get/Set] undefined
Text bearbeiten: Ziel="_level0.instance9.instance10"
type = "dynamic",
variable = null, scroll = 1, restrict = null, selectable = false,
background = false, mouseWheelEnabled = true, bottomScroll = 1, maxhscroll = 0,
gridFitType = "pixel",
styleSheet = undefined,
autoSize = "none",
textWidth = 114, wordWrap = false, maxChars = null,
text = "www.Hand-Control.com\r",
filters = [Objekt #18, Klasse 'Array'] [], maxscroll = 1, borderColor = 0, hscroll = 0,
thickness = 0,
htmlText = "<TEXTFORMAT LEADING=\"2\"><P ALIGN=\"LEFT\"><FONT FACE=\"ReservoirGrunge\" SIZE=\"12\" COLOR=\"#FFFFFF\" LETTERSPACING=\"0\" KERNING=\"0\">www.Hand-Control.com</FONT></P></TEXTFORMAT>",
textHeight = 15, backgroundColor = 16777215, condenseWhite = false, html = true,
tabIndex = undefined, password = false, embedFonts = false, sharpness = 0,
border = false, textColor = 16777215, length = 21,
antiAliasType = "normal",
multiline = true
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance11"
Variable _level0.instance11.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance11.filters = [Get/Set] [Objekt #19, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance11.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance11.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance11.tabIndex = [Get/Set] undefined
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Alt 11-04-2006, 10:42   #5 (permalink)
Nordlicht
 
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Zitat:
Stufe #0:
Variable _level0.$version = "WIN 8,0,22,0"
Variable _level0.snd1 = [Objekt #1, Klasse 'Sound'] {
id3:[Get/Set] undefined,
duration:[Get/Set] 24633,
position:[Get/Set] 0
}
Naja, es gibt im _level0 eine Objekt mit dem Namen snd1 und der Klasse Sound
das id3tag bei einem MP3-file ist nicht vorhanden.
die Gesamtlänge von snd1 ist gleich 24633 milisekunden (duration)
und befindet sich zur zeit bei 0 sek. (position)

Zitat:
Schaltfläche: Ziel="_level0.instance1"
Variable _level0.instance1.scale9Grid = [Get/Set] undefined
Variable _level0.instance1.filters = [Get/Set] [Objekt #9, Klasse 'Array'] []
Variable _level0.instance1.cacheAsBitmap = [Get/Set] false
Variable _level0.instance1.blendMode = [Get/Set] "normal"
Variable _level0.instance1.tabIndex = [Get/Set] undefined
Ein Button, mit namen instance1 und den dazugehörigen Parametern,
also ob ein Filter benutzt wird, cacheAsBitmap etc.....

Weiter unten wird ein Textfield mit dessen Attributen beschrieben.
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Alt 11-04-2006, 10:45   #6 (permalink)
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Suuuuper, wirklich vielen Dank für deine hilfbereitschaft!!!
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Alt 12-04-2006, 09:26   #7 (permalink)
Nordlicht
 
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Beiträge: 569
Da nicht für, dafür sind wir ja hier alle im Forum
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