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Alt 23-11-2005, 22:39   #1 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2003
Ort: phobos
Beiträge: 25
[ Frage an die Sound-Format-Cracks ]

Hi!

Ich hoffe, hier kann mir jemand helfen, im Internet
hab ich leider nichts dazu gefunden.

Ich habe mehrere Sounddateien mit der seltsamen
Endung "SFL". Wenn ich diese in meinem Soundedi-
tor (GoldWave) lade, und zwar als 8bit / mono /un-
signed, dann kann ich zwar was hören, allerdings
nur begleitet mit heftigen Störgeräuschen.

Ich hab eine solche Datei auch mal hier als Anhang
mit drangehängt. Also 8bit / mono / unsigned und
11025khz scheinen zu stimmen, da sich die Stimme
eigentlich richtig anhört. Bis auf dieses fiese Ge-
räusch nunmal.

Wäre echt klasse, wenn mir da jemand, der sich
besser mit Soundformaten auskennt als ich, weiter-
helfen könnte


ceno
Angehängte Dateien
Dateityp: zip TRIA003F.zip (15,3 KB, 7x aufgerufen)
cenobite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-11-2005, 13:56   #2 (permalink)
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Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 632
Hab auch nichts richtiges gefunden (s. hier

Man könnte die Datei per Hand korrigieren - wenn es viele davon gibt ist das aber viel Arbeit - Z.B. mit Audacity, auszoomen bis auf Sample-Ebene und die regelmäßigen Ausreisser mit dem Stiftwerkzeug korrigieren.
kugelfunk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-11-2005, 21:20   #3 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2003
Ort: phobos
Beiträge: 25
Das hab ich mir auch schon überlegt.
Aber wie Du ja ebenfalls bemerktest,
wäre das mir sehr viel Arbeit verbunden.

Was mich ja zusätzlich stutzig mach
ist, dass die Dateien eigentlich fehler-
frei sein sollten.

Ich weiss das, weil die Dateien sind
genaugenommen einem alten Spiel
entnommen. In jenem Spiel laufen
die Soundfiles fehlerfrei.

Öffne ich sie aber mit einem Sound
Editor, kommt das dabei raus


ceno
cenobite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-11-2005, 20:30   #4 (permalink)
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Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 632
Zitat:
Zitat von cenobite
Ich weiss das, weil die Dateien sind
genaugenommen einem alten Spiel
entnommen. In jenem Spiel laufen
die Soundfiles fehlerfrei.
Achso, das erklärt vielleicht gerade, warum die Ausreisser in regelmäßigen Abständen erfolgen. Könnte eine Art Kopierschutz sein, bei dem die Soundengine des Spieles in eben diesen Abständen jeweils ein Sample der Sounddateien überspringt.
kugelfunk ist offline   Mit Zitat antworten
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