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| Student Registriert seit: Feb 2002 Ort: Cottbus
Beiträge: 873
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Hi flasher! Ich habe so eine 3-d mini landschaft gemacht, die etwas interaktiv ist... am besten hier anschaun http://mitglied.lycos.de/florianosch/games/brunnen.swf Ich weiß nicht wie ich das beim brunnen und der spule machen soll. Ich will die spule nämlich auf eine leiste ziehen so dass die spule liegen bleibt. das geht ja auch aber wenn man dann zurück geht (1frame zurück) ist die spule wieder am alten platz! Sorry kein preloader!!!! Bitte helft mir |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 1.281
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Da du ja auf einer Ebene (der Hauptebene) arbeitest, und für die Spule 2 Zustände (original + verändert) vorhanden sein sollen, würde ich die Spule in einen Movieclip packen. Wenn du beim Brunnen eine Auswahl/Veränderung für die Spule zuläßt, dann sollte das in dem UnterClip erfolgen. Am besten wäre es natürlich wenn du in irgendeiner Objectstruktur einen Zustand speichern würdest. also: Beim Start ist der Zustand des Objectes auf Startwert, wenn du im 4ten Bild die Spule bewegst mußt du diese Werte verändern. Wenn du dann auf der Hauptleiste zurückwanders, muß sich die Darstellung der Spule einfach an den (neuen) Werten für die Spule orientieren. Das Problem das ich sehe, ist der Unterschied in der Perspektive... Ich würde die gesamte Geschichte so aufbauen, das du entweder von Scene zu Scene keine beweglichen/manipulierbaren Teile sehen kannst, oder du müßtest, auf dein Beispiel bezogen die 3D-Position der Spule aus Bild 4 beim Rückschritt auf Bild 3 perspektivisch umrechnen... (viel Spass )...Eine "kleine" Variante wäre 2 mögliche "Endpositionen" für die Spule. Wenn jemand die Spule in den Brunnen schmeißt, merkst du dir das einfach -> spule.in_brunnen = true;. Beim Rückschritt -> if (spule.in_brunnen = true) { Nimm Standbild, aber packe die Spule nicht neben, sondern in den Brunnen.} Generell würde ich dir den Tipp geben das "Spiel" einfach linear aufzubauen. ggf. mit Abzweigungen wie a) Brunnen oder b) Tür, aber machs dir selbst nicht zu kompliziert. Robert. (...und mal wieder den Wolf getippt... So Ruhe jetzt! Formel 1 fängt an!)
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 1.281
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k robert.
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| | #5 (permalink) |
| Student Registriert seit: Feb 2002 Ort: Cottbus
Beiträge: 873
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habe erstmal so gemacht, dass man die spule wegnehmen kann http://mitglied.lycos.de/florianosch/games/brunnen.swf einfach die spule in 2frames: 1. mit spule, 2. ohne. wenn klick dann 2.frame. spule ist die ganze zeit im film aber visible = false; beim brunnen,,,, visible = true; ;-) |
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