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Alt 30-01-2007, 11:03   #16 (permalink)
Crème brûlée
 
Registriert seit: Jan 2006
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 719
Ja genau, ich möchte Keypress-Events so lange zum jeweils übergeordneten SWF schicken, bis einer das Event verarbeitet. An dem Punkt darf das Keypress-Event auch nicht mehr weitergereicht werden.
laxersaz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-01-2007, 12:58   #17 (permalink)
Nagelneuer User
 
Benutzerbild von hazy fantazy
 
Registriert seit: Dec 2005
Beiträge: 924
Wenn ich das richtig verstanden habe, muesste das doch so funktionieren:

Im dispatchenden SWF
PHP-Code:
import EventDispatcherUtil;

var 
forceImport EventDispatcherUtil;

Key.addListenerthis );

function 
onKeyDown() : Void
{
    
trace("dispatching");
    
EventDispatcherUtil.dispatchEventthis, {type:"keyPress"target:thiskeyKey.getCode()});  

Im empfangenden SWF
PHP-Code:
import mx.events.EventDispatcher;

var 
forceImport EventDispatcher;

EventDispatcher.initializethis );

//und wartet auf die Events die da kommen
this.addEventListener("keyPress", function (evt)
{
    
trace([evt.typeevt.target]);
    
    
//es soll nicht mehr weiter gebubblet werden
    
evt.bubbles false;
});  

createEmptyMovieClip("mcLoaded"0).loadMovie("loaded.swf"); 
Klappt das so nicht?

Edit:
Ich habe es mal eben ausprobiert und den Code oben angepasst. Damit geht es.
__________________
The fact that you've got "Replica" written on the side of your gun and the fact that I've got "Desert Eagle written on the side of mine ... :D

Geändert von hazy fantazy (30-01-2007 um 13:17 Uhr)
hazy fantazy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-03-2007, 13:51   #18 (permalink)
Crème brûlée
 
Registriert seit: Jan 2006
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 719
Hi und vielen Dank!
Ich werde das ausprobieren!
laxersaz ist offline   Mit Zitat antworten
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