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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003
Beiträge: 18
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Hey, sitze grade an einer wsim. Mir fehlen jetzt so ein paar cheats. Ich bin noch nicht sehr weit, deshalb denk ich lieber mal vorher dran, wie man sowas implementiert. Mein Beispiel: Ich habe einige Berechnungen für jeden neuen Tag im Spiel, bei denen immer wieder z. B. das Wetter berechnet wird. Frage: Wie baue ich dort nun am besten cheats ein. Ansatz: Einfach wäre z. B. abzufragen, ob die variable "cheat.wetter" gesetzt ist und die Berechnung per if-schleife aufhebt, wenn ja. Ich denke aber das wäre belastend für die Performance, oder evtl. umständlich. Oder Gibt es eine generell gültige Patentlösung? ![]() Vielen Dank... |
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| | #2 (permalink) |
| Developer Registriert seit: Sep 2001 Ort: Unterhaching/München
Beiträge: 515
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Du könntest Dir ein Cheatobject erstellen, welches in den normalen Algorithmus deiner Simulation eingebettet ist. Beispiel: PHP-Code: gleichzeitig - weil permanenter Bestandteil deiner Simulation - auf gedrückte Tasten auf dem Keyboard hören. Passt das zu dem, was Du wissen wolltest? Geändert von malthoff (11-06-2009 um 08:29 Uhr) |
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