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Alt 11-06-2009, 01:13   #1 (permalink)
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Registriert seit: May 2003
Beiträge: 18
Question Cheats in Spiel einbauen

Hey,

sitze grade an einer wsim. Mir fehlen jetzt so ein paar cheats. Ich bin noch nicht sehr weit, deshalb denk ich lieber mal vorher dran, wie man sowas implementiert.

Mein Beispiel:
Ich habe einige Berechnungen für jeden neuen Tag im Spiel, bei denen immer wieder z. B. das Wetter berechnet wird.

Frage:
Wie baue ich dort nun am besten cheats ein.

Ansatz:
Einfach wäre z. B. abzufragen, ob die variable "cheat.wetter" gesetzt ist und die Berechnung per if-schleife aufhebt, wenn ja. Ich denke aber das wäre belastend für die Performance, oder evtl. umständlich.

Oder Gibt es eine generell gültige Patentlösung?

Vielen Dank...
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Alt 11-06-2009, 09:28   #2 (permalink)
Developer
 
Benutzerbild von malthoff
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Stuttgart
Beiträge: 519
Du könntest Dir ein Cheatobject erstellen, welches in den normalen
Algorithmus deiner Simulation eingebettet ist.

Beispiel:
PHP-Code:
function worldTick() {
            
             
calculateWeather();
             
positionEntities();
             
checkCheats();
             
etc...

Das Cheatobjekt beeinflusst Dinge, die es beeinflussen soll und könnte
gleichzeitig - weil permanenter Bestandteil deiner Simulation - auf gedrückte
Tasten auf dem Keyboard hören.

Passt das zu dem, was Du wissen wolltest?

Geändert von malthoff (11-06-2009 um 09:29 Uhr)
malthoff ist offline   Mit Zitat antworten
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