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Alt 05-10-2004, 13:37   #61 (Permalink)
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ups bisschen spät, danke für die Antwort.
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Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren???
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Alt 05-10-2004, 13:38   #62 (Permalink)
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Ne, geht noch nicht. Idee gefällt mir aber auch und ich werde versuchen das ebenfalls zu ermöglichen.

Gruss,
Alex
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Alt 05-10-2004, 13:57   #63 (Permalink)
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respekt vor deiner Arbeit. Cool das du das implementieren willst.
Weiter so...
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Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren???
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Alt 10-10-2004, 18:28   #64 (Permalink)
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Moin Leute,

Hier ist die angekündigte BETA für Version 1.03:

http://www.alex-uhlmann.de/flash/ani...kage/unstable/

Verbesserungen bisher stehen in der History.

Wie immer freue ich mich über Bugs, Kritik und Verbesserungsvorschläge.

Ich glaube mit dieser Version ist AnimationPackage technisch einen großen Schritt voran gekommen. Vor allem mit der neuen Drawer und Animator Klasse und den drawBy und animateBy Methoden können die drawing Klassen beliebig animiert, manipuliert werden. Die Animator Klasse eignet sich jetzt auch besser für ganz andere Dinge die ihr animieren wollte (ausserhalb AnimationPackage). Falls ihr schönere Beispiele habt als meine Beipiele in der Drawer und Animator Klasse sagt Bescheid. Ich ersetzte die gerne. Bin nur nicht so der Designer.


@K-Grabowski: Deine ColorTransform Klasse ist fertig und dokumentiert.

Frage an euch: Schaut euch mal die Dokumentation von ColorTransform an. Dort wird die Methode removeEquivalents beschrieben. In AnimationCore wird die ähnliche AnimationCore.removeAllEquivalents beschrieben. Fällt einem von euch ein besserer Name dafür ein? Ausserdem: Wie fändet ihr den Klassennamen "Draftsman" anstatt "Drawer"?

Viel Spaß,
Alex
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Geändert von Alex U. (10-10-2004 um 18:47 Uhr)
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Alt 12-10-2004, 16:11   #65 (Permalink)
Pixelschieber
 
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Thumbs up

Auch ich kann mich hier nur anschließen und hiermit mein riesiges Lob aussprechen! Weiter so!

Bin gerade dabei ein komplettes Projekt auf der Basis des AP umzusetzen und komme auch gut und flott voran. Bestimmt wird sich noch die eine oder andere frage ergeben, aber damit warte ich besser, bis wir hier wieder 'ne bessere Inet Anbindung haben (Analog wegen Umzug ). Hab's Ap auch schon fleißig weitermepfohlen!

MfG,
Timo S. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-10-2004, 15:20   #66 (Permalink)
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Danke für die Transform Klasse, darauf hab ich gewartet.

Super Arbeit weiter so!!!!!

statt Drawer kannste ja auch Painter nehmen fänd ich glaub ich besser.
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K-Grabowski ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-10-2004, 15:51   #67 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von _chg
Hab's Ap auch schon fleißig weitermepfohlen!
Sauber.



Neue BETA:

http://www.alex-uhlmann.de/flash/ani...kage/unstable/
u.a. funktioniert Drawer jetzt so wie Sequence. Mit einer setAnimateMode Methode. Und alle Updates sind jetzt besser dokumentiert.


Gruss,
Alex
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Alt 24-10-2004, 20:50   #68 (Permalink)
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BETA 4:

http://www.alex-uhlmann.de/flash/ani...kage/unstable/

Änderungen zur BETA 3:


-I've optimized a bit. Animations might be a little faster.

-You can send additional parameters to easing equations. See "Customizable easing equations" in readme.

-removeEquivalents is now setOptimizationMode with one Boolean value as a parameter. In case I'll find other optimizations I'll probably overload this method. But at the moment I really can't think of other optimizations, therefore I used a Boolean as a parameter.

-Flash does not guarantee that time-based tweening will reach the end value(s) of your animation. By default AnimationPackage guarantees that the end value(s) will be reached. The new forceEnd method of most classes that use animations allows you to disable this guarantee and only accept the values from your easing equation. In certain situations this can lead to a smoother ending of the animation. In frame-based tweening the end value(s) seem to be always reached.

-Text.updateText().


Gruss,
Alex
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Geändert von Alex U. (24-10-2004 um 20:53 Uhr)
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Alt 28-11-2004, 15:57   #69 (Permalink)
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Moin,

in der Zwischenzeit ist Version 1.03 erschienen und ich bin auch wieder kurz vor Veröffentlichung von 1.04.

hier ist die aktuellste Beta dazu.

Eines der Updates: AP läuft jetzt auch in Flex

Alle Updates

Gruss,
Alex
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Alt 29-11-2004, 11:10   #70 (Permalink)
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noch ne weitere kleine Idee. Es wär vielleicht nicht schlecht wenn eine Animation automatisch stoppen würde, wenn ein MovieClip nicht mehr existiert. Oder das man das spezifisch einstellen kann. in etwa so:

ActionScript:
  1. a = new Alpha(mc,100,2000);
  2. a.removeWithClip(true);
  3. a.run();

nur so als idee.
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Alt 29-11-2004, 12:12   #71 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von K-Grabowski
noch ne weitere kleine Idee. Es wär vielleicht nicht schlecht wenn eine Animation automatisch stoppen würde, wenn ein MovieClip nicht mehr existiert.
nur so als idee.
ich glaube es ist besser wenn der User das selber managed. Z.B. so:
ActionScript:
  1. var myMove:Move = new Move(mc,200,200);
  2. myMove.addEventListener("onUpdate",this);
  3. myMove.animate(0,100);
  4.  
  5. function onUpdate(e:Object) {
  6.      if(e.target.movieclip == null) {
  7.            e.target.stop();   
  8.      }
  9. }
Andernfalls hätte es zur Folge das ich in jedem Animationsschritt einen weiteren Schritt ausführen müsste was die Performance ein kleines bisschen schlechter machen würde. Ich sehe im Moment nicht, dass das ein Problem ist was man sehr oft hat, oder?

Gruss,
Alex
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Alt 29-11-2004, 13:25   #72 (Permalink)
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ja, haste eigentlich recht.

ne Möglichkeit wäre eventuell in der Funktion nen Listener zu erstellen der das macht, das würde die Performance nicht belasten, ist aber vielleicht auch nicht so sauber.
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Alt 14-12-2004, 10:14   #73 (Permalink)
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wollte nur drauf hinweisen, dass die Animation Klasse nicht immer 100% die zielwerte erreicht, das ist manchmal ärgerlich, hab mal nen beispiel angepackt, gucks dir mal an.

In der Demo sind die unterschiede noch erträglich, hab aber gerade nen Problem wo der Unterschied ein wenig höher ist.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar animationtest.rar (22,2 KB, 12x aufgerufen)
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Alt 14-12-2004, 17:54   #74 (Permalink)
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Diese Ungenauigkeit in Animation tritt auf der gerade veröffentlichten Version 1.04 nicht mehr auf.

http://www.alex-uhlmann.de/flash/animationpackage/

Gruss,
Alex
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Alt 14-12-2004, 18:04   #75 (Permalink)
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habs mit 1.4 getestet, haste das Beispiel mal laufen lassen?
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