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| | #31 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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finde das wird nicht klar erkenntlich das es für einen einzelnen call gemeint ist ![]() aber nun gut das habt ihr euch so gedacht ![]() mfg alex
__________________ TVNEXT Solutions |
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| | #32 (permalink) |
| thinkin aBout tha lib. Registriert seit: Nov 2001 Ort: Kölle
Beiträge: 1.379
| Hmm
Ich hab jetzt im CVS average time/call dort stehen ... ist besser oder ?
__________________ Back to community with http://leichtgewicht.at |
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| | #33 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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super ! aber noch zum test ich sag ja die as2Lib broadcast ebgine ist schon etwas anständiger als die der mm dispatcher . der ist ja nun umständlich über 10 ecken geproggt mfg alex
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| | #34 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2001 Ort: Wien
Beiträge: 93
| Animation Package
Hallo Alex, Da ich endlich mal Zeit gefunden hab für dein Animation Package, werd ich hin und wieder ein paar Fragelchen zu deinem Package stellen =) falls du Zeit hast... Zum start gleich mal zum Zeichnen einer Ellipse: Is das Absicht das die Positionierung des Kreises falls man ihn in einem übergebenen mc zeichnet absolut zur Bühne anzugeben ist und nicht relativ zum mc in dem sich die Grafik befindet? Code: var depth:Number = rootMc.getNextHighestDepth();
var cell:MovieClip = rootMc.createEmptyMovieClip("cell"+depth, depth);
cell._x = Stage.width/2;
cell._y = Stage.height/2;
var circ:Ellipse = new Ellipse(cell, cell._x, cell._y, 70, 70);
// var circ:Ellipse = new Ellipse(cell, 0, 0, 70, 70);
circ.lineStyle(2,0x000000,100);
circ.draw(); greez Christoph
__________________ ---------------------------- Yesssssssssssssssssssssssss |
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| | #35 (permalink) | ||
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
| Zitat:
dafür ist dieser Thread perfekt. Vielleicht entstehen hier ja auch neue Ideen. Zitat:
ActionScript:
aber wieso der Umweg, es geht ja auch: ActionScript:
Deine Koordinaten von Stage.width und Stage.heigth wurden überschrieben.Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage Geändert von Alex U. (03-09-2004 um 16:36 Uhr) | ||
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| | #36 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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moin, also erstmal dickes lob zu dem package, hab jetzt auch mal nen bisschen zeit gefunden es zu testen, bin aber auf ein problem gestoßen. hier das Script ActionScript:
funktioniert zwar einwandfrei, aber am ende der bewegung zuckt mein mc kurz auf seinen vorherigen Xwert zurück, um dann wieder zurückzuspringen. habs mal angehängt.
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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| | #37 (permalink) | |
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
| Zitat:
Mir ist nicht ganz klar was du erreichen willst. Hier erstmal was passiert: Da du Parallel benutzt werden die _x und _y Eigenschaften von mc, in jedem Animationsschritt zweimal (zuerst von myMove und danach von myMove2) gesetzt. Bevor der Flash Player myMove rendert werden die Werte durch myMove2 überschrieben. Deswegen siehst man nur die Animation von myMove2. Am Ende jeder Animation werden die Zielwerte gesetzt um zu garantieren das unabhängig von der Performance immer die Zielwerte erreicht werden. Dieser Vorgang erfolgt nach dem Updatevorgang und verursacht das Flackern ausgelöst durch myMove. btw. da du kein callback verwendest kannst du den onCallback String weglassen. Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage Geändert von Alex U. (14-09-2004 um 17:27 Uhr) | |
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| | #38 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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den Callback hab ich glad übersehen, aber war ja nur am testen. Ich möchte erreichen, das der x-wert und der y-wert gleichzeitig animiert werden, funktioniert ja auch tadellos, nur am ende kommt dieser sprung.
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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| | #39 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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jau, jetzt ist klar, hatte mir die Doku angeguckt, und dachte das mc._y das Attribut ist das verändert wird, aber das heißt ja nur das _y gleich bleibt.
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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| | #40 (permalink) | |
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
| Zitat:
ActionScript:
ActionScript:
Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage Geändert von Alex U. (14-09-2004 um 18:09 Uhr) | |
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| | #42 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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Hab nen Problem mit Alpha (funktioniert inzwischen, keine Ahnung warums net ging.) ActionScript:
der move funzt, aber der Alpha nicht.
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? Geändert von K-Grabowski (15-09-2004 um 19:18 Uhr) |
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| | #43 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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Hab nochwas entdeckt was du vielleicht korrigieren solltest. Wenn man einen ein neues Move-Objeckt erstellt und die Zeit relativ kurz einstellt (ca. <600) bleibt der mc am ende nicht immer auf dem zielwert stehen. Das hier klappt einwandfrei: ActionScript:
Hierbei passiert das (die Bewegung sieht auch ganz anders aus): ActionScript:
Und als Anregung: Würde es cool finden wenn ich in einer animation, die Animation-Styles der einzelnen Childs behalten könnte, könnte man ja so machen, das wenn die Childs bereits ein Style haben sie diesen benutzen, und wenn nicht sie den Style benutzen welcher der animation zugewiesen wird.
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? |
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| | #44 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2003 Ort: Arminia!!!! Bielefeld
Beiträge: 1.138
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OK letztes Problem gelöst, ich muss den Style angeben bevor ich die Childs hinzufüge. für die Animation-Klasse würde ich soweit ich das überblicken kann sowas vorschlagen: ActionScript:
und ActionScript:
__________________ Wieviel hätte ich also für dieses Fahrzeug zu investieren??? Geändert von K-Grabowski (15-09-2004 um 18:50 Uhr) |
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| | #45 (permalink) | |
| Entwickler Registriert seit: Apr 2002 Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
| Zitat:
Gute Idee. Werde ich mal drüber nachdenken. Allerdings ist es gerade Sinn des Composites verschiedene Dinge in gleicher Art zu behandeln. Wenn du jedes Child anders behandeln möchtest, könntest du ja auch einfach die Childs einzeln animieren. Deine anderen Probleme konnte ich leider nicht reproduzieren. Funktioniert bei mir. Im ersten Beispiel ist mir aufgelfallen das du die Movieclip Instanz einmal clip nennst und dann mc. Gruss, Alex
__________________ Open Source ActionScript Lib AnimationPackage | |
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