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| | #1 (permalink) |
| using namespace Registriert seit: May 2002 Ort: Hamburg underground
Beiträge: 657
| server & client zeit synchronisieren
tach! ich möchte eine zeitsynchronisation vorzehmen zwischen flashclient & server. aber sobald mir der server seine aktuelle zeit schickt, stimmt diese nicht mehr, denn der weg vom server zum client braucht selbst eine gewisse zeit. wie wird bei sowas vorgegangen? ich habe nur folgendes gefunden: http://www.bs.informatik.uni-siegen....05/csp/v_4.pdf dort steht auf seite 48 nur das problem, aber keine konkrete lösung. geht eine server-client zeitsynchronisation überhaupt? gruß Geändert von artjom (24-05-2007 um 10:47 Uhr) |
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| | #2 (permalink) | |||
| schnarchnase Registriert seit: Jan 2002 Ort: konstanz
Beiträge: 2.953
| Zitat:
* gleiche die geschickte zeit mit deiner client-zeit ab (diff der sekunden) * passe die client-zeit mithilfe der differenz an. Zitat:
Zitat:
wenn's ganz genau (<10ms) sein soll: http://en.wikipedia.org/wiki/Network_Time_Protocol , speziell http://en.wikipedia.org/wiki/Marzullo%27s_algorithm . grüße axo
__________________ perlen vor die säue. | |||
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| | #3 (permalink) |
| using namespace Registriert seit: May 2002 Ort: Hamburg underground
Beiträge: 657
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ntp kann ich nicht verwenden, da flashclient. ich brauche aber schon eine ms genaue syncronisation. jedenfalls geht das nicht so wie ich wollte ich scheitere an der kausalitätsrelation. edit: hätte irgendwie selbst drauf kommen können dass es nicht geht. warum solltes dann das ntp geben ![]() danke, gruß Geändert von artjom (24-05-2007 um 11:18 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| and [+] was [-] Registriert seit: Feb 2004 Ort: zwischen 010110 und 110010
Beiträge: 435
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hm wozu brauchst du denn eine ms genaue synchronisation? kann mir grad nix vorstellen wofür du das brauchst
__________________ signatures eat bandwidth. rechtschreibfehler dürfen behalten und weiterverwertet werden |
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